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- - Direct3D還是OpenGL
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Direct3D還是OpenGL
平常玩3D遊戲或用繪圖軟體(SolidWorks、Inventor、Pro/E....)
都會要你選Direct3D或是OpenGL來做硬體驅動 是該如何選? |
引用:
選哪個都好.. 圖沒錯誤就行了.. |
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是錯覺嗎?
OpenGL 的線條好像比較明顯? (or 比較深..) |
引用:
關鍵在於設計人員.. 採用哪個API這不是主要的.. DirectX又不是以前那個DirectX.. 爭執OGL和D3D的好壞.. 這實在沒有甚麼意義.. 微軟不比ARB.. 進步實在很快.. |
Open GL是跨平台規格,如果你有跨平台的環境最好是選擇Open GL,
D3D是Windows 專用,如果你是在Windows 上建模、貼材質、打光、render, 那可以選擇D3D,畢竟D3D的卡比較便宜。 之前有看過,在3DS MAX上,有些狀況下D3D會貼圖錯誤或消失, 不過那都是在預覽之下,真正render時我就不知道會不會了。 |
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