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我是七年級生 2008-03-14 03:06 PM

Direct3D還是OpenGL
 
平常玩3D遊戲或用繪圖軟體(SolidWorks、Inventor、Pro/E....)
都會要你選Direct3D或是OpenGL來做硬體驅動


是該如何選?

vxr 2008-03-14 04:51 PM

引用:
作者我是七年級生
平常玩3D遊戲或用繪圖軟體(SolidWorks、Inventor、Pro/E....)
都會要你選Direct3D或是OpenGL來做硬體驅動


是該如何選?

選哪個都好..
圖沒錯誤就行了..

野口隆史 2008-03-16 02:49 AM

說些跟主題無關的..

之前在國外論壇看到的討論
有興趣的自己看一下
http://www.winmatrix.com/forums/ind...showtopic=13647


Yuchune 2008-03-16 02:56 AM

是錯覺嗎?

OpenGL 的線條好像比較明顯? (or 比較深..)

vxr 2008-03-16 05:05 AM

引用:
作者Yuchune
是錯覺嗎?

OpenGL 的線條好像比較明顯? (or 比較深..)

關鍵在於設計人員..
採用哪個API這不是主要的..
DirectX又不是以前那個DirectX..
爭執OGL和D3D的好壞..
這實在沒有甚麼意義..
微軟不比ARB..
進步實在很快..

皮皮挫 2008-03-18 05:21 PM

Open GL是跨平台規格,如果你有跨平台的環境最好是選擇Open GL,
D3D是Windows 專用,如果你是在Windows 上建模、貼材質、打光、render,
那可以選擇D3D,畢竟D3D的卡比較便宜。

之前有看過,在3DS MAX上,有些狀況下D3D會貼圖錯誤或消失,
不過那都是在預覽之下,真正render時我就不知道會不會了。


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