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isuyashiro
Regular Member
 

加入日期: May 2001
文章: 77
Thumbs up 雷管4 2742的威力

以下是我用ePsxe 1024*768 4*fsaa 張數不限制 左上為張數
Cpu celeron566 oc 850不加電壓
Kingmax pc150 跑133 CL-2
顯示卡啟亨 Gf2ti 64mb ddr未超
音效sblive!value2
Teac540e.plextor1210a
Grandia
     
      

此文章於 2002-02-19 12:47 PM 被 isuyashiro 編輯.
舊 2002-02-19, 12:01 PM #1
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isuyashiro離線中  
isuyashiro
Regular Member
 

加入日期: May 2001
文章: 77
圖在這..sorry
 

此文章於 2002-02-19 12:44 PM 被 isuyashiro 編輯.
舊 2002-02-19, 12:36 PM #2
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isuyashiro離線中  
honda479
Power Member
 
honda479的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 桃園縣龍潭鄉
文章: 560
引用:
Originally posted by isuyashiro
圖在這..sorry
沒有圖呀????
__________________
"平安就是福"...許多事情不要想太多...!!
舊 2002-02-19, 01:11 PM #3
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honda479離線中  
ultraegg
Advance Member
 
ultraegg的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: w965j/ g4
文章: 405
沒圖耶...
偶有在別的站看過有關27.42的測試,效能的確驚人,不過...你用模擬器來作測試這一點是不是不太恰當啊??
偶也測個來看看好了...23.11的,27.42還沒抓~
C800 @ 1.1G不加壓
創見 pc-133 跑139 CL-2
ASUS 8200 ti200 pure @ 220/500
SB Live DE 5.1
Teac540e ;Sony 948

ePSXe 1.5
Plugin: Pete's D3D Driver 1.1.58
Author: Pete Bernert
GFX card: NVIDIA GeForce3 Ti 200

Resolution/Color:
- 1024x768 Fullscreen - [32 Bit]

Textures:
- R8G8A8A8
- Filtering: 6
- Garbage collection: on
- VRam size: 64 MBytes - 196 textures usable

Framerate:
- FPS limit: off
- Frame skipping: off
- FPS limit: Auto

Compatibility:
- Offscreen drawing: 3
- Framebuffer texture: 2
- Alpha multipass: on
- Mask bit: on
- Advanced blending: hardware

Misc:
- Scanlines: on [155]
- Unfiltered FB: on
- Dithering: off
- Screen smoothing: on - supported <=fsaa也開了!!
- Full vram: off
- Game fixes: off [00000000]


此文章於 2002-02-19 06:00 PM 被 ultraegg 編輯.
舊 2002-02-19, 03:11 PM #4
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ultraegg離線中  
ultraegg
Advance Member
 
ultraegg的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: w965j/ g4
文章: 405
本想用貼的,不過好像有點障礙,老實點用附的好了...
舊 2002-02-19, 06:48 PM #5
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ultraegg離線中  
isuyashiro
Regular Member
 

加入日期: May 2001
文章: 77
關閉垂直同步更新.1024*768 16bit 4*fsaa 240fps
使用模擬器內建工具擷取.不知為何張數沒跑出來
還有圖上載不上去.需降低解析度.要原圖可以找我
舊 2002-02-19, 08:59 PM #6
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isuyashiro離線中  
isuyashiro
Regular Member
 

加入日期: May 2001
文章: 77
關閉垂直同步更新.1024*768 16bit 4*fsaa 240fps
使用模擬器內建工具擷取.不知為何張數沒跑出來
還有圖上載不上去.需降低解析度.要原圖可以找我
Plugin: Pete's D3D Driver 1.1.58
Author: Pete Bernert
GFX card: NVIDIA GeForce2 Ti

Resolution/Color:
- 1024x768 Fullscreen - [16 Bit]

Textures:
- R4G4B4A4
- Filtering: 2
- Garbage collection: on
- VRam size: 64 MBytes - 196 textures usable

Framerate:
- FPS limit: off
- Frame skipping: on
- FPS limit: Auto

Compatibility:
- Offscreen drawing: 4
- Framebuffer texture: 2
- Alpha multipass: on
- Mask bit: on
- Advanced blending: hardware

Misc:
- Scanlines: off [0]
- Unfiltered FB: on
- Dithering: off
- Screen smoothing: on - supported
- Full vram: off
- Game fixes: on [00000000]

雖然拿模擬器來測試的人少...
但是我覺得比較實用.3dmark不一定符合需求
舊 2002-02-19, 09:12 PM #7
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isuyashiro離線中  
ultraegg
Advance Member
 
ultraegg的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: w965j/ g4
文章: 405
之所以不用模擬器來作測試的原因是因為瓶頸在cpu,顯卡主要是在做後端影像補強(舉個例子就是PS2的"畫面補間"),如果有顆AMD XP-2000+加上G2-mx的話要衝到更高也不是問題!而且你的色數=16bit非32bit,R4G4B4A4而非R8G8B8A8,你可以再試著找其他畫面由大量多邊形構成的遊戲,如Square的"Vagrant Story"來玩玩就瞭了!因為Grandia只有3D場景,人�**椄O2D貼圖(因為原平台SS性能上的限制)
參考一下吧~
要抓跟偶一樣的圖:遊戲能暫停就暫停,能精準的抓到你所想擷取的那個數據,然後按下Print Screen/Sys Rp鍵,接著跳出ePSXe開啟小畫家選貼上就ok了~

此文章於 2002-02-20 05:51 AM 被 ultraegg 編輯.
舊 2002-02-20, 05:14 AM #8
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ultraegg離線中  


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