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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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[討論]以單核/雙核CPU餵顯卡的差異?
之前跑的E4300 1.5G餵飽7900GTX
有網友建議我可以用單核跑跑看 再加上剛剛也遇到討論單核雙核對顯卡的影響 於是我照著 [教學]雙核心變單核心! 從msconfig把1個核心關掉 然後跑3D06 E4300 預設1.8G + 7900GTX + 3G RAM (圖很長..所以我就用連結的,不直接貼出來) 1.正常雙核狀態 http://aycu01.webshots.com/image/22...47447384_rs.jpg 2.在工作管理員-處理程序-設定相關性,把CPU1取消勾選 http://aycu08.webshots.com/image/24...27799661_rs.jpg 3.在msconfig-boot.ini-/numproc(n)勾選1 http://aycu02.webshots.com/image/23...24046730_rs.jpg SM2.0跟HDR/SM3.0的分數幾乎一樣 只有CPU的分數大約是1/2左右 我從目前的結果只能說...單核1.8G也可以餵飽7900GTX 有時間我把CPU降頻到1.2G測看看,這樣才能分出單雙核有沒有差別 還是說以這2種方式關閉(只使用)一個核心,並不能達到真正的效果呢? 此文章於 2007-07-22 10:02 PM 被 lolita 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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有問題喔
3dmark06為什麼要把CPU score也加入總分計算 問題就在於3dmark06那幾個game test並不能反應實際遊戲情況 如果只用game的分數當總分, 會流於3dmark03那樣被批與實際遊戲情況不合 (3dmark03幾乎完全只看顯示卡性能, 只要顯示卡好, 垃圾CPU也能跑出高分) game test會卡在顯示卡性能而不是cpu性能, 以3dmark06呈現的畫面水準來看並不意外 畢竟目前沒有遊戲會像3dmark06那樣, 能讓中階卡跑出個位數的張數 這樣的用意是好的, 單看SM2.0/3.0 你看到的是顯示卡效能 看總分你看到的是系統整體效能 有興趣用3dmark06的記分公式算算看 如果CPU分數只有200分, 那SM分數再高, 總分一樣會非常低 反之, CPU總分很高, SM分數很低, 總分一樣會非常低 這是當初設計3dmark06總分的人考慮周到的地方 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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怎麼辦~
好久以前,用過sp2500+單核心+ 8800GTX 不用懷疑,就是散布隆2500+ 跑3dmark06來惡搞 sm2.o和hdr的部份都是跑2500左又~ cpu分數是5xx吧~ 不過圖沒有留~ 有這個組合的人,可以去跑跑看~ 所以3D06測試中,要跑出顯卡的效能,基本上CPU還是要夠力~ 不然就會產生我的那個惡搞結果 用X3210跑8800GTX 顯卡的得分,大概SM2.0和HDR都各有5000分 CPU不同,顯卡得分就差了一倍... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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引用:
總分當然是一定要 是你沒搞懂為什麼要把3個分數分開 這樣才能分開做比較 顯卡的效能看SM2.0跟HDR/SM3.0 CPU的效能看CPU分數 整體效能當然就是看總分 比較顯卡的優劣,當然只要看顯卡的效能就好 我從來沒說總分或是CPU分數不重要 但是如果是要比較顯卡的好壞 總分就沒那麼大的意義 因為每個遊戲對CPU/顯卡需求比例的不同 以及各家遊戲對顯卡的優化不同 想要把3D06對於整體效能的"總分"反應到遊戲效能上面 不是不行,但不是那麼準 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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網路上找到的...
賽揚4.7G + 8800GTS [url=http://xs.to] ![]() 顯卡得分有低到吧~都已經超這麼高了~ [email protected]配上8800GTS 650/2000 顯卡的得分也都是在5000/5000左右 此文章於 2007-07-23 01:57 AM 被 ultraPC 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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引用:
你確定? ----------------------------------------------- 我剛蒐集了一下資料 AMD 4000+ 2.4G (單核) 7900GTX 預設650/1600 3D06版本.驅動程式版本不詳 SM2.0=2568 HDR/SM3.0=2469 CPU=959 Total=5061 或許會有點誤差 不過看來"單核",CPU分數959,是夠7900GTX吃的 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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引用:
完全正確的概念 每個遊戲對於硬體的需求比例不一 以的GAME很吃RAM,就像是F.E.A.R,就算你用高階卡去跑 全特效開開,RAM只有1G照樣LAG 有些遊戲不吃RAM,不過超吃顯卡 例如,全民公敵,即使用512MB的RAM,配上高階卡照樣很順 有的即時運算處理大量資料物件,3D引擎的指令集都把它都給CPU處理 比例各個遊戲都不相同,主要看3D引擎的開發者如何去下定義給硬體 畢竟程式控制著硬體~ 簡單的說,每個引擎都有自己的遊戲規則 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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引用:
這分數比我E4300 1.8G + 88GTS 650/2000 SM2.0低200左右,HDR/SM3.0高200左右(如果我沒看錯他是38XX的話) 不過我CPU分數是15XX |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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>>畢竟目前沒有遊戲會像3dmark06那樣, 能讓中階卡跑出個位數的張數
去玩玩看DIRT,1280*1024特效全開,AA不用開,會讓7600GT 8600GT之流常常低於10 開4AA,就幾乎永遠低於10 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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引用:
個人想法是,因為7系列和8系列的硬體架構有重大變革~ 所以對於CPU和GPU的溝通方式有很大的差異 或許8系列的卡,可能特別依賴CPU的能力 之前用OP146 + 7900GTX 印象中79GTX的顯卡得分仍然是2400左又 似乎跟現在超頻過後的C2D分數差異沒有很大 至少不像8800隨著U的不同,分數差異會到達100% |
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