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-   -   [討論]以單核/雙核CPU餵顯卡的差異? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=733644)

lolita 2007-07-22 09:55 PM

[討論]以單核/雙核CPU餵顯卡的差異?
 
之前跑的E4300 1.5G餵飽7900GTX
有網友建議我可以用單核跑跑看
再加上剛剛也遇到討論單核雙核對顯卡的影響
於是我照著
[教學]雙核心變單核心!
從msconfig把1個核心關掉
然後跑3D06

E4300 預設1.8G + 7900GTX + 3G RAM
(圖很長..所以我就用連結的,不直接貼出來)
1.正常雙核狀態
http://aycu01.webshots.com/image/22...47447384_rs.jpg
2.在工作管理員-處理程序-設定相關性,把CPU1取消勾選
http://aycu08.webshots.com/image/24...27799661_rs.jpg
3.在msconfig-boot.ini-/numproc(n)勾選1
http://aycu02.webshots.com/image/23...24046730_rs.jpg

SM2.0跟HDR/SM3.0的分數幾乎一樣
只有CPU的分數大約是1/2左右
我從目前的結果只能說...單核1.8G也可以餵飽7900GTX
有時間我把CPU降頻到1.2G測看看,這樣才能分出單雙核有沒有差別
還是說以這2種方式關閉(只使用)一個核心,並不能達到真正的效果呢?

HigH 2007-07-23 12:41 AM

有問題喔
3dmark06為什麼要把CPU score也加入總分計算
問題就在於3dmark06那幾個game test並不能反應實際遊戲情況
如果只用game的分數當總分, 會流於3dmark03那樣被批與實際遊戲情況不合
(3dmark03幾乎完全只看顯示卡性能, 只要顯示卡好, 垃圾CPU也能跑出高分)
game test會卡在顯示卡性能而不是cpu性能, 以3dmark06呈現的畫面水準來看並不意外
畢竟目前沒有遊戲會像3dmark06那樣, 能讓中階卡跑出個位數的張數
這樣的用意是好的, 單看SM2.0/3.0 你看到的是顯示卡效能
看總分你看到的是系統整體效能
有興趣用3dmark06的記分公式算算看
如果CPU分數只有200分, 那SM分數再高, 總分一樣會非常低
反之, CPU總分很高, SM分數很低, 總分一樣會非常低
這是當初設計3dmark06總分的人考慮周到的地方

ultraPC 2007-07-23 01:41 AM

怎麼辦~
好久以前,用過sp2500+單核心+ 8800GTX
不用懷疑,就是散布隆2500+
跑3dmark06來惡搞
sm2.o和hdr的部份都是跑2500左又~
cpu分數是5xx吧~

不過圖沒有留~
有這個組合的人,可以去跑跑看~

所以3D06測試中,要跑出顯卡的效能,基本上CPU還是要夠力~
不然就會產生我的那個惡搞結果

用X3210跑8800GTX
顯卡的得分,大概SM2.0和HDR都各有5000分

CPU不同,顯卡得分就差了一倍...

lolita 2007-07-23 01:56 AM

引用:
作者HigH
有問題喔
3dmark06為什麼要把CPU score也加入總分計算
問題就在於3dmark06那幾個game test並不能反應實際遊戲情況
如果只用game的分數當總分, 會流於3dmark03那樣被批與實際遊戲情況不合
(3dmark03幾乎完全只看顯示卡性能, 只要顯示卡好, 垃圾CPU也能跑出高分)
game test會卡在顯示卡性能而不是cpu性能, 以3dmark06呈現的畫面水準來看並不意外
畢竟目前沒有遊戲會像3dmark06那樣, 能讓中階卡跑出個位數的張數
這樣的用意是好的, 單看SM2.0/3.0 你看到的是顯示卡效能
看總分你看到的是系統整體效能
有興趣用3dmark06的記分公式算算看
如果CPU分數只有200分, 那SM分數再高, 總分一樣會非常低
反之, CPU總分很高, SM分數很低, 總分一樣會非常低
這是當初設計3dmark06總分的人考慮周到的地方

總分當然是一定要
是你沒搞懂為什麼要把3個分數分開
這樣才能分開做比較
顯卡的效能看SM2.0跟HDR/SM3.0
CPU的效能看CPU分數
整體效能當然就是看總分
比較顯卡的優劣,當然只要看顯卡的效能就好
我從來沒說總分或是CPU分數不重要
但是如果是要比較顯卡的好壞
總分就沒那麼大的意義

因為每個遊戲對CPU/顯卡需求比例的不同
以及各家遊戲對顯卡的優化不同
想要把3D06對於整體效能的"總分"反應到遊戲效能上面
不是不行,但不是那麼準

ultraPC 2007-07-23 01:56 AM

網路上找到的...

賽揚4.7G + 8800GTS
[url=http://xs.to]

顯卡得分有低到吧~都已經超這麼高了~

[email protected]配上8800GTS 650/2000

顯卡的得分也都是在5000/5000左右

lolita 2007-07-23 02:00 AM

引用:
作者HigH
畢竟目前沒有遊戲會像3dmark06那樣, 能讓中階卡跑出個位數的張數

你確定? :laugh: :laugh: :laugh:

-----------------------------------------------
我剛蒐集了一下資料
AMD 4000+ 2.4G (單核)
7900GTX 預設650/1600
3D06版本.驅動程式版本不詳
SM2.0=2568
HDR/SM3.0=2469
CPU=959
Total=5061
或許會有點誤差
不過看來"單核",CPU分數959,是夠7900GTX吃的

ultraPC 2007-07-23 02:03 AM

引用:
作者lolita
總分當然是一定要
是你沒搞懂為什麼要把3個分數分開
這樣才能分開做比較
顯卡的效能看SM2.0跟HDR/SM3.0
CPU的效能看CPU分數
整體效能當然就是看總分
比較顯卡的優劣,當然只要看顯卡的效能就好
我從來沒說總分或是CPU分數不重要
但是如果是要比較顯卡的好壞
總分就沒那麼大的意義

因為每個遊戲對CPU/顯卡需求比例的不同
以及各家遊戲對顯卡的優化不同
想要把3D06對於整體效能的"總分"反應到遊戲效能上面
不是不行,但不是那麼準


完全正確的概念

每個遊戲對於硬體的需求比例不一

以的GAME很吃RAM,就像是F.E.A.R,就算你用高階卡去跑

全特效開開,RAM只有1G照樣LAG

有些遊戲不吃RAM,不過超吃顯卡

例如,全民公敵,即使用512MB的RAM,配上高階卡照樣很順

有的即時運算處理大量資料物件,3D引擎的指令集都把它都給CPU處理

比例各個遊戲都不相同,主要看3D引擎的開發者如何去下定義給硬體

畢竟程式控制著硬體~

簡單的說,每個引擎都有自己的遊戲規則

lolita 2007-07-23 02:06 AM

引用:
作者ultraPC
網路上找到的...

賽揚4.7G + 8800GTS
[url=http://xs.to]http://xs314.xs.to/xs314/07173/DSCN3599.jpg

顯卡得分有低到吧~都已經超這麼高了~

[email protected]配上8800GTS 650/2000

顯卡的得分也都是在5000/5000左右

這分數比我E4300 1.8G + 88GTS 650/2000
SM2.0低200左右,HDR/SM3.0高200左右(如果我沒看錯他是38XX的話)
不過我CPU分數是15XX

ultraPC 2007-07-23 02:07 AM

>>畢竟目前沒有遊戲會像3dmark06那樣, 能讓中階卡跑出個位數的張數

去玩玩看DIRT,1280*1024特效全開,AA不用開,會讓7600GT 8600GT之流常常低於10

開4AA,就幾乎永遠低於10

ultraPC 2007-07-23 02:10 AM

引用:
作者lolita
這分數比我E4300 1.8G + 88GTS 650/2000
SM2.0低200左右,HDR/SM3.0高200左右(如果我沒看錯他是38XX的話)
不過我CPU分數是15XX


個人想法是,因為7系列和8系列的硬體架構有重大變革~

所以對於CPU和GPU的溝通方式有很大的差異

或許8系列的卡,可能特別依賴CPU的能力

之前用OP146 + 7900GTX

印象中79GTX的顯卡得分仍然是2400左又

似乎跟現在超頻過後的C2D分數差異沒有很大

至少不像8800隨著U的不同,分數差異會到達100%


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:32 AM.

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