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HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
X1600-實際上只有4pipe效能?

其實大家不要被12pixel shader 給騙了
texture units實際上只有4個而已
所以fill rate實際上只有2.36!
只有6600GT的一半多一點而已 (4.0 mt/s)



雖然shader速度比6600GT多, 晶體跟記憶體都比6600GT高不少
旦因為fill rate太低導致效能變普普通通
以後的遊戲就不一定了, 如果shader計算加重的話x1600到時因該會比較快 (3dmark05就是一個例子)
     
      
舊 2005-10-09, 11:36 AM #1
回應時引用此文章
HardCorr離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者HardCorr
其實大家不要被12pixel shader 給騙了
texture units實際上只有4個而已
所以fill rate實際上只有2.36!
只有6600GT的一半多一點而已 (4.0 mt/s)

http://www.techreport.com/reviews/2...-multi-1024.gif

雖然shader速度比6600GT多, 晶體跟記憶體都比6600GT高不少
旦因為fill rate太低導致效能變普普通通
以後的遊戲就不一定了, 如果shader計算加重的話x1600到時因該會比較快 (3dmark05就是一個例子)


X1600有良率上的缺點( 1 Quad and Low-K) ,成本與記億體至少會高G71一個級別
而且G71是16PS 16TMU 4 Rop
 
舊 2005-10-09, 11:43 AM #2
回應時引用此文章
samsung離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者samsung
X1600有良率上的缺點( 1 Quad and Low-K) ,成本與記億體至少會高G71一個級別
而且G71是16PS 16TMU 4 Rop



G71也可能是12ps喔.....
舊 2005-10-09, 01:16 PM #3
回應時引用此文章
Artx1離線中  


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