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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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X1600-實際上只有4pipe效能?
其實大家不要被12pixel shader 給騙了
texture units實際上只有4個而已 所以fill rate實際上只有2.36! 只有6600GT的一半多一點而已 (4.0 mt/s) ![]() 雖然shader速度比6600GT多, 晶體跟記憶體都比6600GT高不少 旦因為fill rate太低導致效能變普普通通 以後的遊戲就不一定了, 如果shader計算加重的話x1600到時因該會比較快 (3dmark05就是一個例子) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
X1600有良率上的缺點( 1 Quad and Low-K) ,成本與記億體至少會高G71一個級別 而且G71是16PS 16TMU 4 Rop |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
G71也可能是12ps喔..... ![]() |
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