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-   -   X1600-實際上只有4pipe效能? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=546656)

HardCorr 2005-10-09 11:36 AM

X1600-實際上只有4pipe效能?
 
其實大家不要被12pixel shader 給騙了
texture units實際上只有4個而已
所以fill rate實際上只有2.36!
只有6600GT的一半多一點而已 (4.0 mt/s)



雖然shader速度比6600GT多, 晶體跟記憶體都比6600GT高不少
旦因為fill rate太低導致效能變普普通通
以後的遊戲就不一定了, 如果shader計算加重的話x1600到時因該會比較快 (3dmark05就是一個例子)

samsung 2005-10-09 11:43 AM

引用:
作者HardCorr
其實大家不要被12pixel shader 給騙了
texture units實際上只有4個而已
所以fill rate實際上只有2.36!
只有6600GT的一半多一點而已 (4.0 mt/s)

http://www.techreport.com/reviews/2...-multi-1024.gif

雖然shader速度比6600GT多, 晶體跟記憶體都比6600GT高不少
旦因為fill rate太低導致效能變普普通通
以後的遊戲就不一定了, 如果shader計算加重的話x1600到時因該會比較快 (3dmark05就是一個例子)


X1600有良率上的缺點( 1 Quad and Low-K) ,成本與記億體至少會高G71一個級別
而且G71是16PS 16TMU 4 Rop

Artx1 2005-10-09 01:16 PM

引用:
作者samsung
X1600有良率上的缺點( 1 Quad and Low-K) ,成本與記億體至少會高G71一個級別
而且G71是16PS 16TMU 4 Rop



G71也可能是12ps喔..... :)


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