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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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反鋸齒為什麼對貼圖無效?
明明就是全螢幕反鋸齒.可是貼圖上還是鋸齒一堆...
像這張只是舉個例子.看屋子的邊緣就知道有開反鋸齒 窗戶邊框則是貼圖...然後就鋸齒一大堆 http://www.1t1t.com/mabinogi/jietu/images01/06.jpg 同樣的情形像是HL2裡面的鐵絲網.樹枝 不管有沒有開反鋸齒都一樣鋸齒一堆 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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Delete POST
此文章於 2005-06-16 07:49 PM 被 UltraRaptor 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 湛藍水晶湖
文章: 375
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引用:
理論上AA / AF應該對整個畫面都做, 但是這樣太耗效能, 為了好看的分數 所以廠商用上 美其名為"智慧型" 判斷, 簡單說就是偷吃步 用了不明顯的地方, 或者被遮蔽而看不到的地方, 這個地方就不做 但是總有判斷錯誤的時候, 就是客官您看到的東西 --------以上都是鬼扯的, 其實我不知道AA AF失效的原因 ~~XD------------------ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 298
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要讓貼圖看起來比較柔和是材質過濾(Texture filtering)的工作吧。
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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可以問一下是哪張顯卡嗎?
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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HL2是因為材質解析度太低,是公司的錯跟顯示卡比較沒關係,
當材質解析度只有150X150時管你遊戲解析度開多高都是一樣糊 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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我是9600Pro
這張是HL2的.已經開6xFSAA+16xAF 可是鐵絲網和起重機的支架貼圖依然鋸齒一堆 這樣子的FSAA效果實在令我不能接受 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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換哪種顯卡執行都不可能讓鐵絲網變的比較好看的。與實物不同的是,遊戲裡的鐵絲網並不是一根一根編起來的,所以無法用上fsaa...
這算是遊戲本身的限制,不是顯示卡的錯.... 此文章於 2005-06-17 06:34 PM 被 halohalo 編輯. |
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