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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
反鋸齒為什麼對貼圖無效?

明明就是全螢幕反鋸齒.可是貼圖上還是鋸齒一堆...

像這張只是舉個例子.看屋子的邊緣就知道有開反鋸齒
窗戶邊框則是貼圖...然後就鋸齒一大堆
http://www.1t1t.com/mabinogi/jietu/images01/06.jpg

同樣的情形像是HL2裡面的鐵絲網.樹枝
不管有沒有開反鋸齒都一樣鋸齒一堆
     
      
舊 2005-06-16, 07:34 PM #1
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SKAP離線中  
UltraRaptor
Master Member
 
UltraRaptor的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
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此文章於 2005-06-16 07:49 PM 被 UltraRaptor 編輯.
舊 2005-06-16, 07:40 PM #2
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UltraRaptor離線中  
Izumi
Advance Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 湛藍水晶湖
文章: 375
引用:
作者SKAP
明明就是全螢幕反鋸齒.可是貼圖上還是鋸齒一堆...

像這張只是舉個例子.看屋子的邊緣就知道有開反鋸齒
窗戶邊框則是貼圖...然後就鋸齒一大堆
http://www.1t1t.com/mabinogi/jietu/images01/06.jpg

同樣的情形像是HL2裡面的鐵絲網.樹枝
不管有沒有開反鋸齒都一樣鋸齒一堆


理論上AA / AF應該對整個畫面都做, 但是這樣太耗效能, 為了好看的分數
所以廠商用上 美其名為"智慧型" 判斷, 簡單說就是偷吃步
用了不明顯的地方, 或者被遮蔽而看不到的地方, 這個地方就不做
但是總有判斷錯誤的時候, 就是客官您看到的東西

--------以上都是鬼扯的, 其實我不知道AA AF失效的原因 ~~XD------------------
舊 2005-06-16, 07:44 PM #3
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Izumi離線中  
forbes
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 298
要讓貼圖看起來比較柔和是材質過濾(Texture filtering)的工作吧。
舊 2005-06-17, 09:50 AM #4
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forbes離線中  
大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
可以問一下是哪張顯卡嗎?
舊 2005-06-17, 12:39 PM #5
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大道行離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
HL2是因為材質解析度太低,是公司的錯跟顯示卡比較沒關係,
當材質解析度只有150X150時管你遊戲解析度開多高都是一樣糊
舊 2005-06-17, 02:34 PM #6
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yamakawa離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
我是9600Pro

這張是HL2的.已經開6xFSAA+16xAF

可是鐵絲網和起重機的支架貼圖依然鋸齒一堆

這樣子的FSAA效果實在令我不能接受
舊 2005-06-17, 04:51 PM #7
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SKAP離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
換哪種顯卡執行都不可能讓鐵絲網變的比較好看的。與實物不同的是,遊戲裡的鐵絲網並不是一根一根編起來的,所以無法用上fsaa...

這算是遊戲本身的限制,不是顯示卡的錯....

此文章於 2005-06-17 06:34 PM 被 halohalo 編輯.
舊 2005-06-17, 06:28 PM #8
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halohalo離線中  


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