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ITOLEE
Advance Member
 
ITOLEE的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 391
有內容的線上遊戲需要包含...?

最近開始"重拾"天堂2...
大家都說他沒有內容.....我也這麼覺得...
感覺上是在玩人際關係...而不是在玩一個遊戲
韓國的遊戲感覺上...
故事是由玩家玩出來的...
而不是遊戲本身引導玩家

不過所謂有內容的遊戲...到底符合哪些要素??
是要玩家有所謂的"參與感"(讓玩家隨著虛擬的世界走...而非玩家創造虛擬世界)嗎...
還是任務多就好??

而能引導玩家跟著遊戲內容走的遊戲...
是不是需要一個完整的世界觀...豐富的世界觀??
而有豐富的世界觀...又要如何呈現給玩家呢??

==
雖然我不是從事這方面的工作...
不過有些是我很想知道他的原委...這可能是唸理學院的關係吧...
歡迎大家討論嚕^^
==
     
      
__________________
站上對畫畫有興趣的來貼貼圖順便聊聊吧
用手機拍照真的需要練過
如果修成正果...就能把傻瓜像機的錢省下來了

三星D908拍的(普通後200萬畫素)
Benq S700拍的(初期百萬畫素)
三菱M720拍的(後期30萬畫素)

普通後200萬畫素:
高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差,
台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是

初期百萬畫素:
台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻...
它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚

後期30萬畫素:
30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機
優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰
舊 2005-02-20, 11:18 PM #1
回應時引用此文章
ITOLEE離線中  
Aztic
Amateur Member
 
Aztic的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 台中
文章: 30
線上遊戲著重在角色扮演,也因此如何讓你的玩法多樣性才是留住玩家的方式

基本上我認為韓國遊戲都是拿來折磨自己的,內容都寫死,沒有什遊戲性更甚至變化,只要有時間就是高手,這是我的看法

相對的美式遊戲就自由度很高,你很難在遊戲中找到跟你一樣的角色,遊戲深度是韓國遊戲沒辦法比的,如EQ,魔獸紀元更甚至比較早期的魔劍、UO,內容之多,可能韓國遊戲推出一推資料片還不及他的原始資料程式,不過也許是文化不同啦,他還是有他的市場存在

不過,玩過線上遊戲,你有碰過

可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具

有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?

有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西

有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活動等?

有碰過怪物也會組隊,不定時來圍城使玩家出不去的嗎?

有看過遊戲裡面什麼語言都有,國度間結盟與對抗,互派外交使節的遊戲嗎?有遇過什麼叫間諜嗎?

這些是我玩網路遊戲的回憶,但在韓國遊戲上很難找到,韓國遊戲讓我感覺除了便強,好像沒什麼目標

當然,可能看的出我對韓國遊戲的不滿,不過我只是覺得,我不是花錢讓看資料數據一直往上增加而已的練功狂而已,找樂子跟滿足幻想才是遊戲的宗旨不是??

不過也許接觸的文化有差拉,我是比較沒辦法至其中找到樂子,看到一推人沉迷其中我也是蠻佩服的,只是我要的不是那麼簡單,如果有冒犯就見諒了
 
__________________
不要跟豬打架,那只會把自己弄得滿身腥,而且還讓豬很開心
舊 2005-02-21, 12:21 AM #2
回應時引用此文章
Aztic離線中  
freshjive7
Power Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 陽明山
文章: 540
韓國線上遊戲真的是這樣啦
上線打打殺殺變強是真的滿爽的...
不過完玩後離開電腦會覺得很空虛就是了...
__________________
舊 2005-02-21, 12:47 AM #3
回應時引用此文章
freshjive7離線中  
ITOLEE
Advance Member
 
ITOLEE的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 391
引用:
作者Aztic
線上遊戲著重在角色扮演,也因此如何讓你的玩法多樣性才是留住玩家的方式

基本上我認為韓國遊戲都是拿來折磨自己的,內容都寫死,沒有什遊戲性更甚至變化,只要有時間就是高手,這是我的看法

相對的美式遊戲就自由度很高,你很難在遊戲中找到跟你一樣的角色,遊戲深度是韓國遊戲沒辦法比的,如EQ,魔獸紀元更甚至比較早期的魔劍、UO,內容之多,可能韓國遊戲推出一推資料片還不及他的原始資料程式,不過也許是文化不同啦,他還是有他的市場存在

不過,玩過線上遊戲,你有碰過

可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具

有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?

有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西

有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活...


恩恩...似乎我的主題擬的不夠好...
我只是單純的想知道而已...沒有筆戰的意思

我也知道韓國遊戲很單純...但是也因為單純所以我會玩
(我不喜歡花太多心思去玩遊戲)
藉此機會知道有內容的大作端出哪些牛肉

歐美遊戲似乎比韓國遊戲還來的實際...
像是
"可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具"
"有看過遊戲裡面什麼語言都有,國度間結盟與對抗,互派外交使節的遊戲嗎?有遇過什麼叫間諜嗎?"
"有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活動等?"
"有碰過怪物也會組隊,不定時來圍城使玩家出不去的嗎?"

如果遊戲的世界真的存在...會發生這些事情是理所當然的...
在玩韓製遊戲時...總是覺得世界不是如此單純...很多該發生的事都不會發生


"有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?"
"有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西"
應該屬於"良好的設定"的層面...

目前大大提出來的...包含了
"完備的虛擬世界設定"和"完美的角色平衡設定"

====
而順便一提的是...
我玩RPG的時候...有時候會想說"英雄們的民生問題要怎麼解決...?"
當然我知道這不是遊戲的重點...
只是看到現實這麼多人為了民生問題苦惱時...
"難道做賠本生意的勇者們沒有民生問題嗎?"
"難道當勇者的永遠只有夢幻的目標...沒有現實的羈絆?"

...想歸想............我想會這樣應該有原因吧
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站上對畫畫有興趣的來貼貼圖順便聊聊吧
用手機拍照真的需要練過
如果修成正果...就能把傻瓜像機的錢省下來了

三星D908拍的(普通後200萬畫素)
Benq S700拍的(初期百萬畫素)
三菱M720拍的(後期30萬畫素)

普通後200萬畫素:
高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差,
台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是

初期百萬畫素:
台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻...
它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚

後期30萬畫素:
30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機
優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰
舊 2005-02-21, 01:41 AM #4
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ITOLEE離線中  
水晶蘋果
Advance Member
 
水晶蘋果的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台南
文章: 311
可惜現在台灣許多的玩家不喜歡太複雜的遊戲~
歐美遊戲某些設定在某些人看起來很好玩,但可能很多人不這麼想~

例如:小偷可隱身並偷取其他玩家身上的物品。此點在台灣玩家的想法上,可能會認為這根本是故意設計給小白來玩的,是一個不好的設計。然後在一些遊戲討論區就又會開始有一堆人嫌了。

目前就看魔獸紀元在台灣上市後的銷售成績如何,如果連這遊戲都在台灣慘遭滑鐵盧的話,那麼短期內,台灣的遊戲公司大概也不用再去考慮代理歐美的線上遊戲了。
舊 2005-02-21, 02:24 AM #5
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水晶蘋果離線中  
topazs
Junior Member
 
topazs的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 821
引用:
作者水晶蘋果
可惜現在台灣許多的玩家不喜歡太複雜的遊戲~
歐美遊戲某些設定在某些人看起來很好玩,但可能很多人不這麼想~

例如:小偷可隱身並偷取其他玩家身上的物品。此點在台灣玩家的想法上,可能會認為這根本是故意設計給小白來玩的,是一個不好的設計。然後在一些遊戲討論區就又會開始有一堆人嫌了。

目前就看魔獸紀元在台灣上市後的銷售成績如何,如果連這遊戲都在台灣慘遭滑鐵盧的話,那麼短期內,台灣的遊戲公司大概也不用再去考慮代理歐美的線上遊戲了。

小推一下魔獸紀元,最近真是玩到要爆肝的境界,好久沒這麼瘋線上遊戲了.
雖然國內的遊戲幾乎可以免錢拿到帳號,不過還是覺得花2200元買魔獸紀元的帳號很值得,我想帳號到期後,應該是會在付半年的月費.
__________________

師:幫我想條更毒的計畫,幹掉他們 ! 徒:師傅,恕徒兒駑鈍,你的武功不在他們任何人之下,為何要用如此方式 ? 師:沒有任何理由,這是我的風格 !
徒: :.......(師傅,你實在太瞎拉 )
舊 2005-02-21, 02:33 AM #6
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topazs離線中  
orea2004
Power Member
 
orea2004的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者Aztic
線上遊戲著重在角色扮演,也因此如何讓你的玩法多樣性才是留住玩家的方式

基本上我認為韓國遊戲都是拿來折磨自己的,內容都寫死,沒有什遊戲性更甚至變化,只要有時間就是高手,這是我的看法

相對的美式遊戲就自由度很高,你很難在遊戲中找到跟你一樣的角色,遊戲深度是韓國遊戲沒辦法比的,如EQ,魔獸紀元更甚至比較早期的魔劍、UO,內容之多,可能韓國遊戲推出一推資料片還不及他的原始資料程式,不過也許是文化不同啦,他還是有他的市場存在

不過,玩過線上遊戲,你有碰過

可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具

有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?

有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西

有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活...

這些在我以前玩UO 的時候都遇過,UO 是個技能取向的遊戲,
建立角色時的職業選項只是個參考值,遊戲本身並沒有一定的目的,
你可以鏟奸鋤惡,你也可以作**犯科...
不過UO 沒有像韓國遊戲一樣有華麗的特效,UO 重視的是遊戲的內涵跟玩家的互動
種類繁多技能跟物品跟裝備,卻不像韓國的線上RPG,玩一段時間後發現,
大家會用的都是那幾種,大家都在做一樣的事,
打怪->升級->打怪->升級->打怪->升級->打怪->升級,最後還是打怪
沒有個人特性....玩久就煩了......我想天堂如果沒有虛寶的交易,
可能不會稱太久吧

此文章於 2005-02-21 10:37 AM 被 orea2004 編輯.
舊 2005-02-21, 09:48 AM #7
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orea2004離線中  


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