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有內容的線上遊戲需要包含...?
最近開始"重拾"天堂2...
大家都說他沒有內容.....我也這麼覺得... 感覺上是在玩人際關係...而不是在玩一個遊戲 韓國的遊戲感覺上... 故事是由玩家玩出來的... 而不是遊戲本身引導玩家 不過所謂有內容的遊戲...到底符合哪些要素?? 是要玩家有所謂的"參與感"(讓玩家隨著虛擬的世界走...而非玩家創造虛擬世界)嗎... 還是任務多就好?? 而能引導玩家跟著遊戲內容走的遊戲... 是不是需要一個完整的世界觀...豐富的世界觀?? 而有豐富的世界觀...又要如何呈現給玩家呢?? == 雖然我不是從事這方面的工作... 不過有些是我很想知道他的原委...這可能是唸理學院的關係吧... 歡迎大家討論嚕^^ == |
線上遊戲著重在角色扮演,也因此如何讓你的玩法多樣性才是留住玩家的方式
基本上我認為韓國遊戲都是拿來折磨自己的,內容都寫死,沒有什遊戲性更甚至變化,只要有時間就是高手,這是我的看法 相對的美式遊戲就自由度很高,你很難在遊戲中找到跟你一樣的角色,遊戲深度是韓國遊戲沒辦法比的,如EQ,魔獸紀元更甚至比較早期的魔劍、UO,內容之多,可能韓國遊戲推出一推資料片還不及他的原始資料程式,不過也許是文化不同啦,他還是有他的市場存在 不過,玩過線上遊戲,你有碰過 可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具 有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎? 有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西 有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活動等? 有碰過怪物也會組隊,不定時來圍城使玩家出不去的嗎? 有看過遊戲裡面什麼語言都有,國度間結盟與對抗,互派外交使節的遊戲嗎?有遇過什麼叫間諜嗎? 這些是我玩網路遊戲的回憶,但在韓國遊戲上很難找到,韓國遊戲讓我感覺除了便強,好像沒什麼目標 當然,可能看的出我對韓國遊戲的不滿,不過我只是覺得,我不是花錢讓看資料數據一直往上增加而已的練功狂而已,找樂子跟滿足幻想才是遊戲的宗旨不是?? 不過也許接觸的文化有差拉,我是比較沒辦法至其中找到樂子,看到一推人沉迷其中我也是蠻佩服的,只是我要的不是那麼簡單,如果有冒犯就見諒了 :think: |
韓國線上遊戲真的是這樣啦
上線打打殺殺變強是真的滿爽的... 不過完玩後離開電腦會覺得很空虛就是了... :jolin: |
引用:
恩恩...似乎我的主題擬的不夠好... 我只是單純的想知道而已...沒有筆戰的意思 我也知道韓國遊戲很單純...但是也因為單純所以我會玩 (我不喜歡花太多心思去玩遊戲) 藉此機會知道有內容的大作端出哪些牛肉 歐美遊戲似乎比韓國遊戲還來的實際... 像是 "可以自己蓋房子請商人幫你生產商品跟販賣嗎?還可以佈置家具" "有看過遊戲裡面什麼語言都有,國度間結盟與對抗,互派外交使節的遊戲嗎?有遇過什麼叫間諜嗎?" "有碰過玩家可以自己辦活動的遊戲嗎?比如擂台賽,招親比賽,解救人質活動等?" "有碰過怪物也會組隊,不定時來圍城使玩家出不去的嗎?" 如果遊戲的世界真的存在...會發生這些事情是理所當然的... 在玩韓製遊戲時...總是覺得世界不是如此單純...很多該發生的事都不會發生 而 "有碰過因為需要透過玩家互相撘救,使得夥伴們越來越多,大家感情越來越好的遊戲嗎?" "有碰過一物剋一物,只要跟隊員默契好,可以以少抗多的遊戲嗎?小偷還可以偷一班玩家身上的東西" 應該屬於"良好的設定"的層面... 目前大大提出來的...包含了 "完備的虛擬世界設定"和"完美的角色平衡設定" ==== 而順便一提的是... 我玩RPG的時候...有時候會想說"英雄們的民生問題要怎麼解決...?" 當然我知道這不是遊戲的重點... 只是看到現實這麼多人為了民生問題苦惱時... "難道做賠本生意的勇者們沒有民生問題嗎?" "難道當勇者的永遠只有夢幻的目標...沒有現實的羈絆?" ...想歸想............我想會這樣應該有原因吧 |
可惜現在台灣許多的玩家不喜歡太複雜的遊戲~
歐美遊戲某些設定在某些人看起來很好玩,但可能很多人不這麼想~ 例如:小偷可隱身並偷取其他玩家身上的物品。此點在台灣玩家的想法上,可能會認為這根本是故意設計給小白來玩的,是一個不好的設計。然後在一些遊戲討論區就又會開始有一堆人嫌了。 目前就看魔獸紀元在台灣上市後的銷售成績如何,如果連這遊戲都在台灣慘遭滑鐵盧的話,那麼短期內,台灣的遊戲公司大概也不用再去考慮代理歐美的線上遊戲了。 |
引用:
小推一下魔獸紀元,最近真是玩到要爆肝的境界,好久沒這麼瘋線上遊戲了. 雖然國內的遊戲幾乎可以免錢拿到帳號,不過還是覺得花2200元買魔獸紀元的帳號很值得,我想帳號到期後,應該是會在付半年的月費. |
引用:
這些在我以前玩UO 的時候都遇過,UO 是個技能取向的遊戲, 建立角色時的職業選項只是個參考值,遊戲本身並沒有一定的目的, 你可以鏟奸鋤惡,你也可以作**犯科... 不過UO 沒有像韓國遊戲一樣有華麗的特效,UO 重視的是遊戲的內涵跟玩家的互動 種類繁多技能跟物品跟裝備,卻不像韓國的線上RPG,玩一段時間後發現, 大家會用的都是那幾種,大家都在做一樣的事, 打怪->升級->打怪->升級->打怪->升級->打怪->升級,最後還是打怪 沒有個人特性....玩久就煩了......我想天堂如果沒有虛寶的交易, 可能不會稱太久吧 |
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