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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 彰化/新竹
文章: 2,524
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![]() 長久以來一直有個問題在我腦中...
顯示卡的記憶體到底是幹啥用的? 是運算貼圖時的暫存區嗎? 現今的高檔遊戲,如Doom3和Half-Life2,需要用到256MB大的顯示卡記憶體嗎? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 天涯海角
文章: 539
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有開FSAA需要
記憶體拿來處理貼圖和畫質(如反鋸齒)的 記憶體越高~處理複雜貼圖越快 可是~過高效能在處理簡單貼圖反而會慢一些 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 48
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引用:
請問一下 FSAA 是什麼呀 ![]() 謝謝 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
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貼圖材質(主要是這個吧..) 頂點座標 和XXX BUFFER. ....等
這些東西都是要塞在記憶體中 不然會很慢... 記憶體大不見得會快 但是不夠的話會慢到死... |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 243
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平滑處理
![]() 記得如果要測3DMark可以比較一下有開跟沒開的分數唷 ![]()
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真想停留在18歲的前一秒 ![]() 此文章於 2005-01-07 01:51 AM 被 卡巴斯基 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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當解析度高,開FSAA, AF,遊戲貼圖複雜到顯示卡記憶體不夠,就需要透過AGP或PCI-E等介面存取電腦主記憶體,頻寬大幅下降(例如從9800Pro的將近20GB/sec降到雙通道DDR400的6.4GB/sec),效能差很多.
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