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顯示卡記憶體到底是哪時候會用到...
長久以來一直有個問題在我腦中...
顯示卡的記憶體到底是幹啥用的? 是運算貼圖時的暫存區嗎? 現今的高檔遊戲,如Doom3和Half-Life2,需要用到256MB大的顯示卡記憶體嗎? |
有開FSAA需要
記憶體拿來處理貼圖和畫質(如反鋸齒)的 記憶體越高~處理複雜貼圖越快 可是~過高效能在處理簡單貼圖反而會慢一些 |
引用:
請問一下 FSAA 是什麼呀 :confused: 謝謝 :) |
貼圖材質(主要是這個吧..) 頂點座標 和XXX BUFFER. ....等
這些東西都是要塞在記憶體中 不然會很慢... 記憶體大不見得會快 但是不夠的話會慢到死... |
平滑處理 :unbelief:
記得如果要測3DMark可以比較一下有開跟沒開的分數唷 :hungry: |
引用:
開了會很難看吧....呵呵... 我測3DMARK分數都不開的..不過玩遊戲的話..那就一定開啦!!! |
當解析度高,開FSAA, AF,遊戲貼圖複雜到顯示卡記憶體不夠,就需要透過AGP或PCI-E等介面存取電腦主記憶體,頻寬大幅下降(例如從9800Pro的將近20GB/sec降到雙通道DDR400的6.4GB/sec),效能差很多.
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