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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 138
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Direct3D vs OpenGL
不知道玩顯示卡的人玩不玩動畫?
目前市面上最具知名度的兩大繪圖引擎應該就是DirectX跟OpenGL了吧! 如果要學習繪圖的話,不知道大家比較推崇那一方呢?為什麼?
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![]() 此文章於 2005-01-02 08:01 PM 被 帥蟑螂 編輯. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 引用:
DirectX&OpenGL=繪圖引擎?? ![]() 此文章於 2005-01-02 06:26 PM 被 vxr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 1,718
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是API吧.....=="
而且標題應該是Direct3D vs OpenGL 此文章於 2005-01-02 06:27 PM 被 Ken.S 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 138
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不好意思,其實我不是很清楚繪圖引擎的定義,濫用專有名詞深感抱歉,那就藉此機會請大大告訴我何謂繪圖引擎吧
![]() 接著是我標題似乎也取的不好 ![]()
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 79
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順便問一下做3D顯示卡要走哪方面的
我選了電機..我也要加入NV... 其實我還是最想做即時3D繪圖..... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: Dist. Xin-Dian, City New Taipei
文章: 1,132
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如果你說的是所謂的3D繪圖的話,就是OpenGL~NVIDIA在這方面比ATI好很多~~
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I can think about it all day long. Nothing will happly. Nothing will happly unless we bring about real actual behavioral change, real actual behavioral action. And when we do that, then the sky is the limit. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: U.S.S. Enterprise-E
文章: 48
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引用:
我覺的把軟體當作繪圖引擎應該也可以 嚴格的來說D3D & OpenGL應該是軟體的函式庫,以run-time DLL的形式存在系統中 對於AP來說,所能看到的介面是API 而這兩大規格的主導者,也以軟體廠商居多 這種情形再D3D身上比OpenGL嚴重 而硬體廠商則會根據繪圖API的繪圖方式與演算法,做成專用的實體電路 讓達成同樣效果的繪圖動作,能以比較短的時間完成 如果把這些電路視為引擎,比較符合一般人對於這個字的概念 不過我覺得軟體部分與硬體部分都可以視為繪圖引擎
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Sony: Resistance is Futile !! |
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Master Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
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DirectX 只能在MS的系統上有..
而OpenGL 是 open 的..... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 138
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OpenGL相較於Direct3D,除了跨平台之外,還有什麼優勢呢@@?
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 289
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引用:
用途較廣,一些動畫軟體,工業設計,影像特效,等軟體都支援OpenGL 相較之下Direct3D除了遊戲開發相關軟體外,沒有看到有別的軟體使用它. 此文章於 2005-01-02 10:52 PM 被 chengjer 編輯. |
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