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Direct3D vs OpenGL
不知道玩顯示卡的人玩不玩動畫?
目前市面上最具知名度的兩大繪圖引擎應該就是DirectX跟OpenGL了吧! 如果要學習繪圖的話,不知道大家比較推崇那一方呢?為什麼? |
引用:
DirectX&OpenGL=繪圖引擎??:confused: |
是API吧.....=="
而且標題應該是Direct3D vs OpenGL |
不好意思,其實我不是很清楚繪圖引擎的定義,濫用專有名詞深感抱歉,那就藉此機會請大大告訴我何謂繪圖引擎吧 :nonono:
接著是我標題似乎也取的不好 :confused: ,其實我是想問Direct3D(or DirectX??)與OpenGL兩個比起來,哪一個比較有前途,比較直得投入呢? |
順便問一下做3D顯示卡要走哪方面的
我選了電機..我也要加入NV... 其實我還是最想做即時3D繪圖..... |
如果你說的是所謂的3D繪圖的話,就是OpenGL~NVIDIA在這方面比ATI好很多~~
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引用:
我覺的把軟體當作繪圖引擎應該也可以 嚴格的來說D3D & OpenGL應該是軟體的函式庫,以run-time DLL的形式存在系統中 對於AP來說,所能看到的介面是API 而這兩大規格的主導者,也以軟體廠商居多 這種情形再D3D身上比OpenGL嚴重 而硬體廠商則會根據繪圖API的繪圖方式與演算法,做成專用的實體電路 讓達成同樣效果的繪圖動作,能以比較短的時間完成 如果把這些電路視為引擎,比較符合一般人對於這個字的概念 不過我覺得軟體部分與硬體部分都可以視為繪圖引擎 |
DirectX 只能在MS的系統上有..
而OpenGL 是 open 的..... |
OpenGL相較於Direct3D,除了跨平台之外,還有什麼優勢呢@@?
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引用:
用途較廣,一些動畫軟體,工業設計,影像特效,等軟體都支援OpenGL 相較之下Direct3D除了遊戲開發相關軟體外,沒有看到有別的軟體使用它. |
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