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帥蟑螂 2005-01-02 06:02 PM

Direct3D vs OpenGL
 
不知道玩顯示卡的人玩不玩動畫?

目前市面上最具知名度的兩大繪圖引擎應該就是DirectX跟OpenGL了吧!

如果要學習繪圖的話,不知道大家比較推崇那一方呢?為什麼?

vxr 2005-01-02 06:24 PM

引用:
作者帥蟑螂
不知道玩顯示卡的人玩不玩動畫?

目前市面上最具知名度的兩大繪圖引擎應該就是DirectX跟OpenGL了吧!

如果要學習繪圖的話,不知道大家比較推崇那一方呢?為什麼?

DirectX&OpenGL=繪圖引擎??:confused:

Ken.S 2005-01-02 06:26 PM

是API吧.....=="

而且標題應該是Direct3D vs OpenGL

帥蟑螂 2005-01-02 08:09 PM

不好意思,其實我不是很清楚繪圖引擎的定義,濫用專有名詞深感抱歉,那就藉此機會請大大告訴我何謂繪圖引擎吧 :nonono:

接著是我標題似乎也取的不好 :confused: ,其實我是想問Direct3D(or DirectX??)與OpenGL兩個比起來,哪一個比較有前途,比較直得投入呢?

unknow123 2005-01-02 09:05 PM

順便問一下做3D顯示卡要走哪方面的
我選了電機..我也要加入NV...
其實我還是最想做即時3D繪圖.....

gwx914 2005-01-02 09:06 PM

如果你說的是所謂的3D繪圖的話,就是OpenGL~NVIDIA在這方面比ATI好很多~~

donaldhung 2005-01-02 09:26 PM

引用:
作者帥蟑螂
不好意思,其實我不是很清楚繪圖引擎的定義,濫用專有名詞深感抱歉,那就藉此機會請大大告訴我何謂繪圖引擎吧 :nonono:

接著是我標題似乎也取的不好 :confused: ,其實我是想問Direct3D(or DirectX??)與OpenGL兩個比起來,哪一個比較有前途,比較直得投入呢?


我覺的把軟體當作繪圖引擎應該也可以
嚴格的來說D3D & OpenGL應該是軟體的函式庫,以run-time DLL的形式存在系統中
對於AP來說,所能看到的介面是API
而這兩大規格的主導者,也以軟體廠商居多
這種情形再D3D身上比OpenGL嚴重
而硬體廠商則會根據繪圖API的繪圖方式與演算法,做成專用的實體電路
讓達成同樣效果的繪圖動作,能以比較短的時間完成
如果把這些電路視為引擎,比較符合一般人對於這個字的概念
不過我覺得軟體部分與硬體部分都可以視為繪圖引擎

idleic2 2005-01-02 09:52 PM

DirectX 只能在MS的系統上有..
而OpenGL 是 open 的.....

帥蟑螂 2005-01-02 10:08 PM

OpenGL相較於Direct3D,除了跨平台之外,還有什麼優勢呢@@?

chengjer 2005-01-02 10:50 PM

引用:
作者帥蟑螂
OpenGL相較於Direct3D,除了跨平台之外,還有什麼優勢呢@@?

用途較廣,一些動畫軟體,工業設計,影像特效,等軟體都支援OpenGL
相較之下Direct3D除了遊戲開發相關軟體外,沒有看到有別的軟體使用它.


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