![]() |
||
|
Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
R420部份demo畫面曝光?
source:http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=15025
![]() 雖說ATI的showgirl(?)只耗了8萬個polygon,比起來Nalu吃掉了30萬polygon,但是神色的自然程度都相近。 這樣是NVIDIA技不如人? ![]() 好吧,實質上我們要注意到,Nalu花了非常多的多邊形在毛髮生成上,尤其是那個飄逸的長髮是VS3.0的主打部份之一.... 如果光比人物模型的話差距不大。實話是ATI沒辦法透過VS2.0來"有效率地"做出這樣的東西。 最後,有人提到,ATI的demo場景有"背景", 但是Nalu的背後則只有汪洋; 不過反過來說Nalu有做水面透射光,有soft shadow,也都是蠻麻煩的東西。 這麼說好了,ATI和NVIDIA的Demo寫作人員,審美觀真的差蠻多的。嘿嘿。 |
|||||||
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
|
說真的,上面的女人比較好看
下面的活像女鬼,還好不是一直盯著我看 難道是因為眼睛的關係?? |
||
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 網世界 The WORLD.
文章: 926
|
人魚的臉讓我想到 殺人娃娃...........恰奇!
![]()
__________________
在充滿超頻想法的小眾世界,不是我生存之所在,別了,PCDVD!! |
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: chum bucket
文章: 560
|
哈...還真的蠻像恰奇的耶!
現在電腦顯示卡運算的功力... 畫面還是順暢度.. 快超越PS遊戲機了吧!? 還是已經超越了 ![]()
__________________
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 補習班
文章: 186
|
[QUOTE]Originally posted by Rasco
哈...還真的蠻像恰奇的耶! 現在電腦顯示卡運算的功力... 畫面還是順暢度.. 快超越PS遊戲機了吧!? 還是已經超越了 [/QUOTE你說啥?? ps 還是ps2 不管哪一個都早就超越了好不好~"~ ps2的顯示卡大概就像ti4200那樣吧 |
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
|
引用:
ps2的GS大約只有TNT2到Geforce等級. 其實光就顯示晶片角度而言,GS在當時並非什麼前瞻的設計. 很多缺失都成為現在PS2遊戲表現限制的所在 之於優秀的EE與其內建VPU而言是蠻可惜的 此文章於 2004-04-20 12:21 AM 被 orinsinal 編輯. |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
|
引用:
GS 在規格上而言 只有暴力兩個字才能形容 與現階段 ATI 與 NV 的暴力策略 並沒有什麼不同 42.7 million transistors 0.25 um 製程 就製程與電晶體的比例 這顆怪獸的複雜程度不比現在的 R350 或 NV35 差 擁有 16 管線 高達 48GB 的記憶體頻寬 在發表的當時 可以說是無人能敵 不過在設計上有不易發揮實力的缺點 不如 XBOX 上的 NV2A 及 GameCube 的 Flipper 那般容易使用 |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
|
引用:
要說繪圖實力介在 PC 顯示卡的哪個等級 我認為沒有單一標準 GS 就是「不平衡」 材質處理上只能說是 TNT2 等級 但是單就 fillrate 來看恐怕就有 GeForce3 之流了 很多 PS2 的遊戲 都大量使用 post processing 如 GT3 的熱對流 FF10 的 motion blur 及 depth of field 以發揮 GS 的特長 |
|
|
|