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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
R420部份demo畫面曝光?

source:http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=15025



雖說ATI的showgirl(?)只耗了8萬個polygon,比起來Nalu吃掉了30萬polygon,但是神色的自然程度都相近。
這樣是NVIDIA技不如人?

好吧,實質上我們要注意到,Nalu花了非常多的多邊形在毛髮生成上,尤其是那個飄逸的長髮是VS3.0的主打部份之一....
如果光比人物模型的話差距不大。實話是ATI沒辦法透過VS2.0來"有效率地"做出這樣的東西。

最後,有人提到,ATI的demo場景有"背景",
但是Nalu的背後則只有汪洋;
不過反過來說Nalu有做水面透射光,有soft shadow,也都是蠻麻煩的東西。

這麼說好了,ATI和NVIDIA的Demo寫作人員,審美觀真的差蠻多的。嘿嘿。
     
      
舊 2004-04-19, 02:04 PM #1
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Artx1離線中  
NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
說真的,上面的女人比較好看
下面的活像女鬼,還好不是一直盯著我看
難道是因為眼睛的關係??
 
舊 2004-04-19, 07:44 PM #2
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NOTHINGNESS離線中  
A.C
Master Member
 
A.C的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,733
感覺nV的美術風格很符合米國色彩

ATi這就有點日系。
--
當然是指上面那個而言,人魚好可怕。
__________________

─────────────────────────────
網路錯別字:應該 〇 (正確) 因該 × (錯誤) 重新開機 〇 從新開機 ×
舊 2004-04-19, 08:07 PM #3
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A.C離線中  
爆彈小喵喵!
Junior Member
 
爆彈小喵喵!的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 網世界 The WORLD.
文章: 926
人魚的臉讓我想到 殺人娃娃...........恰奇!
__________________
在充滿超頻想法的小眾世界,不是我生存之所在,別了,PCDVD!!
舊 2004-04-19, 08:13 PM #4
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爆彈小喵喵!離線中  
Rasco
Power Member
 
Rasco的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
哈...還真的蠻像恰奇的耶!
現在電腦顯示卡運算的功力...
畫面還是順暢度..
快超越PS遊戲機了吧!?
還是已經超越了
__________________
舊 2004-04-19, 08:21 PM #5
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Rasco離線中  
A.C
Master Member
 
A.C的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,733
引用:
Originally posted by Rasco
哈...還真的蠻像恰奇的耶!
現在電腦顯示卡運算的功力...
畫面還是順暢度..
快超越PS遊戲機了吧!?
還是已經超越了


重要的是遊戲性 ,比太多對腦袋不好
__________________

─────────────────────────────
網路錯別字:應該 〇 (正確) 因該 × (錯誤) 重新開機 〇 從新開機 ×
舊 2004-04-19, 08:25 PM #6
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A.C離線中  
eeaw
Major Member
 
eeaw的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 補習班
文章: 186
[QUOTE]Originally posted by Rasco
哈...還真的蠻像恰奇的耶!
現在電腦顯示卡運算的功力...
畫面還是順暢度..
快超越PS遊戲機了吧!?
還是已經超越了
[/QUOTE
你說啥??
ps 還是ps2 不管哪一個都早就超越了好不好~"~
ps2的顯示卡大概就像ti4200那樣吧
舊 2004-04-20, 12:05 AM #7
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eeaw離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by eeaw
[QUOTE]Originally posted by Rasco
哈...還真的蠻像恰奇的耶!
現在電腦顯示卡運算的功力...
畫面還是順暢度..
快超越PS遊戲機了吧!?
還是已經超越了
[/QUOTE
你說啥??
ps 還是ps2 不管哪一個都早就超越了好不好~"~
ps2的顯示卡大概就像ti4200那樣吧

ps2的GS大約只有TNT2到Geforce等級.
其實光就顯示晶片角度而言,GS在當時並非什麼前瞻的設計.
很多缺失都成為現在PS2遊戲表現限制的所在
之於優秀的EE與其內建VPU而言是蠻可惜的

此文章於 2004-04-20 12:21 AM 被 orinsinal 編輯.
舊 2004-04-20, 12:13 AM #8
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orinsinal離線中  
giligula
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 156
引用:
Originally posted by orinsinal
ps2的GS大約只有TNT2到Geforce等級.
其實光就顯示晶片角度而言,GS在當時並非什麼前瞻的設計.
很多缺失都成為現在PS2遊戲表現限制的所在
之於優秀的EE與其內建VPU而言是蠻可惜的

GS 在規格上而言
只有暴力兩個字才能形容
與現階段 ATI 與 NV 的暴力策略
並沒有什麼不同
42.7 million transistors
0.25 um 製程
就製程與電晶體的比例
這顆怪獸的複雜程度不比現在的 R350 或 NV35 差
擁有 16 管線
高達 48GB 的記憶體頻寬
在發表的當時
可以說是無人能敵

不過在設計上有不易發揮實力的缺點
不如 XBOX 上的 NV2A 及 GameCube 的 Flipper 那般容易使用
舊 2004-04-20, 01:35 AM #9
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giligula離線中  
giligula
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 156
引用:
Originally posted by orinsinal
ps2的GS大約只有TNT2到Geforce等級.
其實光就顯示晶片角度而言,GS在當時並非什麼前瞻的設計.
很多缺失都成為現在PS2遊戲表現限制的所在
之於優秀的EE與其內建VPU而言是蠻可惜的

要說繪圖實力介在 PC 顯示卡的哪個等級
我認為沒有單一標準
GS 就是「不平衡」
材質處理上只能說是 TNT2 等級
但是單就 fillrate 來看恐怕就有 GeForce3 之流了
很多 PS2 的遊戲
都大量使用 post processing 如 GT3 的熱對流
FF10 的 motion blur 及 depth of field
以發揮 GS 的特長
舊 2004-04-20, 01:42 AM #10
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giligula離線中  


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