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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 821
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關於3D遊戲中一些問題
我沒有玩遊戲,但是常常看些YouTube上的電玩遊戲介紹
很多老遊戲,常常看到人物手部是長方形棍狀,拿裝備或是武器的時候,看起來都沒有實際"碰"到東西 現在的新遊戲,越來越精緻,人物的手都會真正的碰到物體 我是不是能這樣理解,當一個3D遊戲,多邊形不夠的時候,是無法碰到遊戲中的物體? 還是有其他原因呢? 另一個問題,為什麼有些遊戲中人物的影子或是物體的影子,,會閃爍?,是遊戲中程式無法判斷此物件應該是要有影子還是沒有影子.所以就發生這種閃爍的情況嗎? ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 73
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【專欄】方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓
http://h9856.gameqb.net/2015/04/blog-post.html 早期為了簡化物體碰撞的計算,角色使用方型的「判定框」 現在3D遊戲走向擬真的遊戲方式,自然可以使用複雜的多 邊形碰撞檢測去計算。 遊戲中的碰撞檢測Collision Detection http://davidhsu666.com/archives/gamecollisiondetection/ (沒意外是一堆數學) 沒在碰遊戲設計,只是就聽過的一點小知識想拋磚引玉一下 |
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