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音哈
Junior Member
 
音哈的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 821
關於3D遊戲中一些問題

我沒有玩遊戲,但是常常看些YouTube上的電玩遊戲介紹

很多老遊戲,常常看到人物手部是長方形棍狀,拿裝備或是武器的時候,看起來都沒有實際"碰"到東西

現在的新遊戲,越來越精緻,人物的手都會真正的碰到物體

我是不是能這樣理解,當一個3D遊戲,多邊形不夠的時候,是無法碰到遊戲中的物體?

還是有其他原因呢?

另一個問題,為什麼有些遊戲中人物的影子或是物體的影子,,會閃爍?,是遊戲中程式無法判斷此物件應該是要有影子還是沒有影子.所以就發生這種閃爍的情況嗎?
     
      
舊 2018-09-01, 11:11 AM #1
回應時引用此文章
音哈離線中  
yaingc
Regular Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 73
【專欄】方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓
http://h9856.gameqb.net/2015/04/blog-post.html

早期為了簡化物體碰撞的計算,角色使用方型的「判定框」

現在3D遊戲走向擬真的遊戲方式,自然可以使用複雜的多
邊形碰撞檢測去計算。

遊戲中的碰撞檢測Collision Detection
http://davidhsu666.com/archives/gamecollisiondetection/
(沒意外是一堆數學)

沒在碰遊戲設計,只是就聽過的一點小知識想拋磚引玉一下
 
舊 2018-09-01, 12:34 PM #2
回應時引用此文章
yaingc離線中  


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