PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   關於3D遊戲中一些問題 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1151350)

音哈 2018-09-01 11:11 AM

關於3D遊戲中一些問題
 
我沒有玩遊戲,但是常常看些YouTube上的電玩遊戲介紹

很多老遊戲,常常看到人物手部是長方形棍狀,拿裝備或是武器的時候,看起來都沒有實際"碰"到東西

現在的新遊戲,越來越精緻,人物的手都會真正的碰到物體

我是不是能這樣理解,當一個3D遊戲,多邊形不夠的時候,是無法碰到遊戲中的物體?

還是有其他原因呢?

另一個問題,為什麼有些遊戲中人物的影子或是物體的影子,,會閃爍?,是遊戲中程式無法判斷此物件應該是要有影子還是沒有影子.所以就發生這種閃爍的情況嗎? :confused:

yaingc 2018-09-01 12:34 PM

【專欄】方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓
http://h9856.gameqb.net/2015/04/blog-post.html

早期為了簡化物體碰撞的計算,角色使用方型的「判定框」

現在3D遊戲走向擬真的遊戲方式,自然可以使用複雜的多
邊形碰撞檢測去計算。

遊戲中的碰撞檢測Collision Detection
http://davidhsu666.com/archives/gamecollisiondetection/
(沒意外是一堆數學)

沒在碰遊戲設計,只是就聽過的一點小知識想拋磚引玉一下


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:36 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。