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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 53
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[討論]從BF1中比較A卡N卡D11和D12與CPU使用率
最近常常有人抱怨BF1 CPU不夠用的情況
於是找到了一段影片 而順便釐清了一些疑點... 2m44s開始 [YOUTUBE]brpQrTpIjWs?t=2m44s[/YOUTUBE] 1.在D11下可以看出N卡幾乎把6600K榨乾了.而與A卡保持了2X%的差距 相信只要升級CPU就應該能讓N卡跑得更快了吧 2.而轉到D12時 N卡的CPU使用率就降到跟A卡差不多了 但N卡FPS就是不進則退..相信這不是沒有原因的吧 對於有WIN10的朋友正在為CPU使用率所苦.可以嘗試開啟D12看看. 雖然對N卡會有不是副作用的負作用.但應該是可接受的範圍吧 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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AMD在DX12跑贏?
那只有2個原因 一個是BF1是很爛的遊戲,沒什麼人玩,才會特別對AMD優化,公司也沒實力開發DX12版才會讓N卡落賽,連GPU都跑不滿 一個是DX12是很爛的API, 微軟缺錢用才會收AMD紅包
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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你不覺得這影片沒有參考價值?
注意看中間那段 有煙霧的時候誰跑高? 第一段右邊煙霧多 N卡高 第二段左邊煙霧多 A卡高 莫名奇妙 煙霧就會影響CPU 這個不是廢話嗎 ![]() 不能去除無法控制因素就開始測 只是測爽而已 BF系列不適合做為評價基準 寧願選Crysis 3或是Metro Redux等 想測CPU?考慮看看Paragon 這款有潛力幹掉LOL 此文章於 2016-10-28 03:50 PM 被 lzarconlony1 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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已經有好幾篇文章指名 ps4後期的遊戲 對6~8核的使用率很高 畢竟本來就是amd 8核 哪有不用的道理
http://technews.tw/2015/12/05/sony-...4-7th-cpu-core/ 該影片確實有誤導嫌疑 因為一個白天 一個晚上 另一段又變成 一個晚上 一個白天 特效差這摸多 哪會準? 此文章於 2016-10-28 04:20 PM 被 ppoq 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
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喔 我看懂了 是動態氣候 一個陰天 一個白天
DX12觀察點可以注意 GPU的使用率 雖然AMD fps高 但是GPU使用率都在100% N卡則是保持90% 比較多 這時在比較一下 CPU使用率即可 此文章於 2016-10-28 04:33 PM 被 ppoq 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jan 2016
文章: 616
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散彈槍"到處掃射好刺激
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*停權中*
加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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DX12不是神 那樣測試100%有問題
而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率 如果不找一個GPU使用率99%且更換不同等級顯卡FPS有增加的遊戲 命題就有問題 老狀況 garbage in garbage out 不少評測喜歡混水摸魚 甚至特效開不同也拉進來比 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率
先不提其他的,這地方錯得很離譜 DX12可以支援到多核心(八核心) 以往DX11(最多到四 再上去沒什麼用) DX12是能榨的資源都可以榨,看遊戲怎麼設計而已 (是CPU用的兇還是GPU 或者兩個都用得兇) 不像DX11天生就有個限制在 以八核心CPU來說 DX12有那個機會吃到75%+ DX11頂多就40~50% 此文章於 2016-11-02 03:40 PM 被 orakim 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 854
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引用:
整個影片看下來有個怪異點 同cpu搭不同顯卡有這麼離譜的使用率真的很誇張 dx11在n卡這組i7可用上85~100% a卡這組卻跑在75% dx12在n卡這組就反了過來 使用率大幅下降到跟dx11的a卡這組 a個這組使用率到是沒啥增加 但fps卻有些上漲 比較認為是軟體在某些程度上限制了硬體 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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引用:
DX12是針對GPU DX11就可以八核 但是分配工作有需要八個人齊上 沒那麼多工作可以切(CPU)但是有很多人需要上工(GPU) CPU是大腦 GPU是手腳 大腦想的很快 手腳動作太慢 DX12讓你多長幾隻手腳 應該說是能夠切更細時間間隔控制手腳 http://www.pcworld.com/article/3039...-12-gaming.html 老問題 FPS不需要太多核 RTS永遠希望多核 DX11一定可以做到 所以這不是關鍵點 此文章於 2016-11-02 07:54 PM 被 lzarconlony1 編輯. |
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