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-   -   [討論]從BF1中比較A卡N卡D11和D12與CPU使用率 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1114778)

jason1235 2016-10-28 02:58 PM

[討論]從BF1中比較A卡N卡D11和D12與CPU使用率
 
最近常常有人抱怨BF1 CPU不夠用的情況

於是找到了一段影片 而順便釐清了一些疑點...

2m44s開始
[YOUTUBE]brpQrTpIjWs?t=2m44s[/YOUTUBE]

1.在D11下可以看出N卡幾乎把6600K榨乾了.而與A卡保持了2X%的差距
相信只要升級CPU就應該能讓N卡跑得更快了吧

2.而轉到D12時 N卡的CPU使用率就降到跟A卡差不多了
但N卡FPS就是不進則退..相信這不是沒有原因的吧


對於有WIN10的朋友正在為CPU使用率所苦.可以嘗試開啟D12看看.

雖然對N卡會有不是副作用的負作用.但應該是可接受的範圍吧

OscarShih 2016-10-28 03:05 PM

AMD在DX12跑贏?


那只有2個原因

一個是BF1是很爛的遊戲,沒什麼人玩,才會特別對AMD優化,公司也沒實力開發DX12版才會讓N卡落賽,連GPU都跑不滿
一個是DX12是很爛的API, 微軟缺錢用才會收AMD紅包

lzarconlony1 2016-10-28 03:49 PM

你不覺得這影片沒有參考價值?

注意看中間那段 有煙霧的時候誰跑高?
第一段右邊煙霧多 N卡高
第二段左邊煙霧多 A卡高

莫名奇妙 煙霧就會影響CPU 這個不是廢話嗎:jolin:
不能去除無法控制因素就開始測 只是測爽而已

BF系列不適合做為評價基準
寧願選Crysis 3或是Metro Redux等

想測CPU?考慮看看Paragon 這款有潛力幹掉LOL

ppoq 2016-10-28 04:14 PM

已經有好幾篇文章指名 ps4後期的遊戲 對6~8核的使用率很高 畢竟本來就是amd 8核 哪有不用的道理

http://technews.tw/2015/12/05/sony-...4-7th-cpu-core/

該影片確實有誤導嫌疑 因為一個白天 一個晚上
另一段又變成 一個晚上 一個白天 特效差這摸多 哪會準?

ppoq 2016-10-28 04:31 PM

喔 我看懂了 是動態氣候 一個陰天 一個白天

DX12觀察點可以注意 GPU的使用率 雖然AMD fps高 但是GPU使用率都在100% N卡則是保持90% 比較多 這時在比較一下 CPU使用率即可

6s+ 2016-10-28 04:41 PM

散彈槍"到處掃射好刺激

lzarconlony1 2016-10-28 06:22 PM

DX12不是神 那樣測試100%有問題
而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率
如果不找一個GPU使用率99%且更換不同等級顯卡FPS有增加的遊戲
命題就有問題 老狀況 garbage in garbage out

不少評測喜歡混水摸魚 甚至特效開不同也拉進來比

orakim 2016-11-02 03:35 PM

> 而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率
先不提其他的,這地方錯得很離譜
DX12可以支援到多核心(八核心) 以往DX11(最多到四 再上去沒什麼用)

DX12是能榨的資源都可以榨,看遊戲怎麼設計而已
(是CPU用的兇還是GPU 或者兩個都用得兇)
不像DX11天生就有個限制在
以八核心CPU來說
DX12有那個機會吃到75%+ DX11頂多就40~50%

plm456 2016-11-02 03:52 PM

引用:
作者orakim
> 而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率
先不提其他的,這地方錯得很離譜
DX12可以支援到多核心(八核心) 以往DX11(最多到四 再上去沒什麼用)

DX12是能榨的資源都可以榨,看遊戲怎麼設計而已
(是CPU用的兇還是GPU 或者兩個都用得兇)
不像DX11天生就有個限制在
以八核心CPU來說
DX12有那個機會吃到75%+ DX11頂多就40~50%


整個影片看下來有個怪異點
同cpu搭不同顯卡有這麼離譜的使用率真的很誇張
dx11在n卡這組i7可用上85~100%
a卡這組卻跑在75%
dx12在n卡這組就反了過來
使用率大幅下降到跟dx11的a卡這組
a個這組使用率到是沒啥增加
但fps卻有些上漲
比較認為是軟體在某些程度上限制了硬體

lzarconlony1 2016-11-02 07:52 PM

引用:
作者orakim
> 而且DX12理論上來說會降低CPU依賴度 更填滿GPU使用率
先不提其他的,這地方錯得很離譜
DX12可以支援到多核心(八核心) 以往DX11(最多到四 再上去沒什麼用)

DX12是能榨的資源都可以榨,看遊戲怎麼設計而已
(是CPU用的兇還是GPU 或者兩個都用得兇)
不像DX11天生就有個限制在
以八核心CPU來說
DX12有那個機會吃到75%+ DX11頂多就40~50%


DX12是針對GPU
DX11就可以八核 但是分配工作有需要八個人齊上

沒那麼多工作可以切(CPU)但是有很多人需要上工(GPU)
CPU是大腦 GPU是手腳 大腦想的很快 手腳動作太慢
DX12讓你多長幾隻手腳 應該說是能夠切更細時間間隔控制手腳

http://www.pcworld.com/article/3039...-12-gaming.html

老問題 FPS不需要太多核 RTS永遠希望多核
DX11一定可以做到 所以這不是關鍵點


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