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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile DSR/VSR 心得討論串

基本說明
http://www.techbang.com/posts/23571...-reforming-king

很多年前開始討論...Downsample
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....41&page=1&pp=10

目前先試Forstbite 引擎遊戲
舊一點的...AA效果相當不錯 就是勝MSAA FXAA SMAA
觀察重點:
1.榮譽勳章:鐵血悍將
接近最後船上的關卡
4K DSR能有效消除船上欄杆邊緣的毛刺感

2.BF3
剛開始停車場的接戰
4K DSR對碟型天線的畫質改善最明顯

可惜這兩款遊戲沒有預期到解析度可以到這麼高
所以4K DSR 造成UI明顯縮小
非常考驗眼力XD
     
      
舊 2016-08-10, 09:17 PM #1
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16:9離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
這個技術基本上是一個不太公平的交易,
它就是SSAA這種東西

FHD的200%就是UHD, 當然效能是直接掉到30~50%去
但是又受限於螢幕解析度, 有提升但是實在是不划算

適用於如果你好幾張1080串起來, 或是玩舊一點的遊戲

目前比較常被拿來用的
blizzard遊戲內建這個功能, 因為他們的遊戲需求一直不高
 
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-08-10, 09:44 PM #2
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OscarShih離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者OscarShih
這個技術基本上是一個不太公平的交易,
它就是SSAA這種東西

比較好奇的是

現在的顯卡可以強制開SSAA嗎??

不然幹嘛又多搞DSR/VSR技術??

我有稍微試過後者,能強制開啟高解析度

所以UI如果是隨解析度變動的遊戲,字會變得超級小

不知道SSAA會不會這樣??
舊 2016-08-10, 09:59 PM #3
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SKAP離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者OscarShih
FHD的200%就是UHD, 當然效能是直接掉到30~50%去
但是又受限於螢幕解析度, 有提升但是實在是不划算
適用於如果你好幾張1080串起來, 或是玩舊一點的遊戲


所以新遊戲比較好
內建render scale/render resolution
可以彈性運用(超過150%應該就可看出效果)
又不會影響到UI大小
舊 2016-08-10, 10:00 PM #4
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16:9離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者SKAP
比較好奇的是
現在的顯卡可以強制開SSAA嗎??
不然幹嘛又多搞DSR/VSR技術??


應該是不行 才會有DSR/VSR
不過近期的遊戲比較有考慮到這點
UI不會小到看不到
像BF4就是轉捩點
各種設定都對高解析度很友善
舊 2016-08-10, 10:04 PM #5
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16:9離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者SKAP
比較好奇的是

現在的顯卡可以強制開SSAA嗎??

不然幹嘛又多搞DSR/VSR技術??

我有稍微試過後者,能強制開啟高解析度

所以UI如果是隨解析度變動的遊戲,字會變得超級小

不知道SSAA會不會這樣??


可以,但是不一定所有遊戲都適用
NV的卡得用Nvidia Inspector去手動調整profile
https://docs.google.com/spreadsheet...#gid=1911323755
這表中的OGSSAA就是傳統的SSAA
我個人是比較喜歡用MSAA+SGSSAA

另外Frostbite遊戲其實可以用RenderScale參數,不會影響到UI大小

此文章於 2016-08-10 10:09 PM 被 luke929 編輯.
舊 2016-08-10, 10:07 PM #6
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luke929離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

AA目前看過最好的做法...
用TAA下去後, 再用SSAA去放大1.5~2倍處理...
甚麼DSR和VSR都不需要了...
不過這樣價值就很差了...

此文章於 2016-08-11 07:33 AM 被 vxr 編輯.
舊 2016-08-11, 07:31 AM #7
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vxr離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者luke929
可以,但是不一定所有遊戲都適用
NV的卡得用Nvidia Inspector去手動調整profile
https://docs.google.com/spreadsheet...#gid=1911323755
這表中的OGSSAA就是傳統的SSAA
我個人是比較喜歡用MSAA+SGSSAA

另外Frostbite遊戲其實可以用RenderScale參數,不會影響到UI大小


NV Inspector 好久沒用了
有一陣子蠻認真找正確的 AA flag
(麻煩點在於不同遊戲常需要不同的AA flag)

Frostbite的RenderScale
BF3好像沒有這個選項? MOHW最大到3...就差一點 應該到4

BF4 BFH 就很成熟了 調參數 直接調解析都可
遊戲已考慮到高解析度下的運作狀況
UI不會小到看不清楚
舊 2016-08-11, 09:05 AM #8
回應時引用此文章
16:9離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 856
引用:
作者16:9
NV Inspector 好久沒用了
有一陣子蠻認真找正確的 AA flag
(麻煩點在於不同遊戲常需要不同的AA flag)

Frostbite的RenderScale
BF3好像沒有這個選項? MOHW最大到3...就差一點 應該到4

BF4 BFH 就很成熟了 調參數 直接調解析都可
遊戲已考慮到高解析度下的運作狀況
UI不會小到看不清楚


NV Inspector太麻煩
又不一定能相容
有的AA flag套上去不盡裡想
會導致材質變粉粉的

DSR或VSR這個比較方便
無腦強制開上
效果非常好大約有85%遊戲都能套用
除非遇到像日本遊戲三國無雙、太空戰士這類的執行檔
沒有開放任何解析度支援
只強制在16:9 1080P就必須透過第三方工具
來開高解析度上去

此文章於 2016-08-11 04:40 PM 被 plm456 編輯.
舊 2016-08-11, 04:38 PM #9
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plm456離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,949
Smile

引用:
作者plm456
DSR或VSR這個比較方便
無腦強制開上
效果非常好大約有85%遊戲都能套用
除非遇到像日本遊戲三國無雙、太空戰士這類的執行檔
沒有開放任何解析度支援
只強制在16:9 1080P就必須透過第三方工具
來開高解析度上去


這有點意外...以為是100% 可用

4K螢幕的話
解析度要超過4K才會有效果吧?
有沒有980Ti /1070/1080 SLI的大大試玩過超4K DSR?
舊 2016-08-12, 10:30 AM #10
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16:9離線中  


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