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瀏覽投票結果: API
3DFX GLIDE 12 23.08%
MICROSOFT DIRECTX 5 9.62%
OPENGL 19 36.54%
NVIDIA NVBlur 2 3.85%
DIRECTX+OPENGL(預) 13 25.00%
皆濫 1 1.92%
其他 0 0%
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Klorc
*停權中*
 

加入日期: Jun 2001
文章: 199
來評評API

AS TITLE
     
      
舊 2002-05-23, 03:41 AM #1
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Klorc離線中  
sadiku
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台中
文章: 391
我覺得每個api都很好,會有差距主要是driver能力和AP功力......
 
舊 2002-05-23, 05:31 AM #2
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sadiku離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
DX + OpenGL本是很好的點子
可惜Fahrenheit計劃胎死腹中, M$跟OpenGL還互相指責
3dfx GLIDE也是, 啥叫作用16bit 可以模擬出 22bit color, 自尋死路
舊 2002-05-23, 06:07 AM #3
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DanFang離線中  
Loey
Amateur Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 目前英國
文章: 49
沒有研究過這方面,不敢說誰好誰不好。膚淺的從游戲的
運行情況覺得Glide, OpenGL不錯。早期的D3D不覺得怎樣,
不過現在的DirectX 8.0 還有9.0有不少新的特效出現。不
知道OpenGL下個版本會怎樣。期待中。
舊 2002-05-23, 06:48 AM #4
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Loey離線中  
wildboar
Senior Member
 
wildboar的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,400
Talking

個人的感覺是Glide優,因為它是完全配合Voodoo卡的API...
在350Mhz的時代,我用savage4+voodoo2玩〝超能力大戰2012〞,
用Glide就是比D3D快...
現在,就很難感覺是硬體不夠快,還是遊戲寫的不好了...
啊...開始不知所云了...我該睡了
__________________
舊 2002-05-23, 07:45 AM #5
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wildboar離線中  
Klorc
*停權中*
 

加入日期: Jun 2001
文章: 199
引用:
Originally posted by wildboar
個人的感覺是Glide優,因為它是完全配合Voodoo卡的API...
在350Mhz的時代,我用savage4+voodoo2玩〝超能力大戰2012〞,
用Glide就是比D3D快...
現在,就很難感覺是硬體不夠快,還是遊戲寫的不好了...
啊...開始不知所云了...我該睡了


期待NV30的GLIDE~
不知趕的上時代嗎
舊 2002-06-02, 12:27 AM #6
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Klorc離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
sxs112.tw的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
NV30不會再出GLIDE了吧......
舊 2002-06-02, 12:30 AM #7
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sxs112.tw離線中  
Klorc
*停權中*
 

加入日期: Jun 2001
文章: 199
引用:
Originally posted by sxs112.tw
NV30不會再出GLIDE了吧......


轉貼~

又有網站公開NV30的規格,7千3百萬電晶體,0.13微米製程,450MHz晶片頻率,外部T&L單元及TT&L(True Time & Lighting)單元,8條管線,每條有4個材質單元,一次可存8個材質,4個Vertex shader單元, 2個Pixel shader,256位元記憶體, 750MHz以上DDR速度,370MHz RAMDAC, 4個快取給Vertex,Primitive,pixel材質使用, 雙z-buffer有更好的資料壓縮, 12nvx新非等方性過濾,48材質樣本,NVAutoShader預測單元,可預存資料樣品到快取,NVBlur是相容Glide API(照顧Voodoo迷),相容DX9.X,OpenGL 2.0支援

~~~

馬路消息啦~~
舊 2002-06-02, 12:37 AM #8
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