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哈 ! 3D Mark 2001 SE 因為反鋸齒而被扣分 .....
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加入日期: Aug 2001
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引用:
Originally posted by PassengerII
7500 是用最傳統的演算法,先將畫面放大取樣之後再縮小
不僅比 3dfx 的還暴力,還多了一道手續,而且在效果上也沒比較好
FSAA 恐怕是在賽車遊戲上最有用...不知道您會不會注意到賽車道上的線?
當您開 FSAA 習慣之後,去看沒有的,你大概會很痛苦 :P
喔.....又學到一件事了.....
2002-04-21, 05:53 PM #
7
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