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7500 是用最傳統的演算法,先將畫面放大取樣之後再縮小
不僅比 3dfx 的還暴力,還多了一道手續,而且在效果上也沒比較好
FSAA 恐怕是在賽車遊戲上最有用...不知道您會不會注意到賽車道上的線?
當您開 FSAA 習慣之後,去看沒有的,大概會很痛苦
很多人都認為 FSAA 再動態場面沒什麼用,不會去注意
可是似乎都沒有發現到 FSAA 其實在動態場合才是真正厲害的地方
鋸齒狀是會移動的,除非整張畫面整個都被換掉(例如大角度的快速旋轉)
否則都是 FSAA 可以突顯長處的地方
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