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Originally posted by shung
您說的沒錯.可是SEGA硬體也撐不下去了.........對企業來說.賠久了如何對股東交代?放諸四海此理皆通.PS2賣了3千萬台.現階段是贏家.當年一開始時SS又何嘗不是贏家?還不是給PS幹掉了.何況SONY也是打落門牙和血吞.這3千萬台是賠錢的.而且移植遊戲對平台來說是蠻重要的.尤其對未入手任何一款遊戲機的買家而言.雖然有很多移植版移植度令人吐血.但也有很多移植遊戲是比原本更好的.這都會使買氣提升不少.至於開發工具的問題.我想只要是遊戲設計者大概都不會認為SONY的開發環境比較好.原因很簡單.在XBOX上要做出比PS2畫面更華麗的遊戲簡單多了.設計者不需要為了一個特效還得自己寫函式庫.在XBOX的SDK裡有一大堆的函式庫可以取用.全世界會用微軟的DirectX函式庫的人我想比較多吧!人多好辦事.學習曲線低的多.這就是XBOX優勢的地方.從PS2上市開始花了快2年才把特攻神碟2給擠出來....畫面極華麗.開發極費力.我想這是PS2現階段的弱勢之處.相較於XBOX.微軟本身就是遊戲開發商了.加上他的開發套件價格聽說比PS2便宜多多.學習容易.換句話說即使是小公司也能開發出優異的遊戲.我想這是趨勢.國內已經有很多公司摩拳擦掌了.想藉XBOX躍上國際舞台.輸贏不是在現在.....
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SEGA 的財務狀況可不比 Sony. SEGA 不堪長期虧損又無法提昇 DC 軟硬體的銷售量, 退出家用主機市場也是可以預見. 而近年來 Sony 家電部門的營收不如預期, 還是電腦娛樂部門的亮麗表現才讓 Sony 的帳面好看一些. 講明一點就是, PS2 是 Sony 目前的主要獲利來源. 三千萬台 PS2 是賠錢的? 不知道您的資料從何而來? 如果 PS2 賣到現在還是賠本在賣, 那 XBOX 毫無疑問賠的更多 (賣出每一部 XBOX 賠的數字, 從 30 到 200 都有人說). SS 一開始賣得比 PS 好, 首先突破百萬台, 但領先的差距有多少? SS 到最後總共在日本賣出五百多萬台, 之前能領先多少? FF7 消息一出, 一夕之間豬羊變色. 而 PS2 賣了三千萬台, 就算從現在開始一台都賣不出去, 請問 XBOX 要多久才能賣出這麼多台? 現在有什麼消息可以讓 PS2 銷售停滯而 XBOX 狂賣? 去年十二月一個月內 PS2 就出貨五百萬台, 連還在上市熱賣期中的 XBOX 也遠遠不及. 今年一月二十六日當週美國的銷售數字: PS2: 五萬多台, XBOX: 一萬九千台, 其他主機就更差了. 你認為兩者之間的差距是拉近還是拉遠?
移植作品最多算是聊備一格, 方便移植並不等於移植作就會賣得好, 不然可以請您說說有哪幾個從電腦移植到遊樂器的遊戲大賣, 甚至帶動主機銷售的嗎? Mario, Zelda, DQ, FF, Pokemon, Bio Hazard, MGS, GT, VF, TK, SC, Sonic Adventure, 莎木, 看來看去賣得好的好像沒有一個是移植作. 在 PC 上好玩的遊戲, 有玩 PC 的人早就買了, 不會等移植到家用主機上才買. 不玩 PC 遊戲的人, 就算遊戲移植到主機上也不會買. 因此電腦上移植的遊戲, 在電視遊樂器主機上可說是無足輕重. MGS2 一年多前早就決定了發售日, 你覺得是因為開發難度的關係以致於要在 PS2 上市一年多以後才推出?
Sony 自謙的說, 如果這次主機的大戰以五年來計算, 他們已經領先起跑了 20%. 以目前來看, 也許在若干時間以後, 其他主機的銷售速度可以趕上 PS2, 但總銷售量是不大可能追上了. 輸贏不是在現在, 這句話只適用於 XBOX 和 NGC 之間的對決. PS2 呢? 早就在終點納涼了.
我個人是喜歡 XBOX 遠勝過 PS2, 買了美版主機還去訂了日版的限定版, 因為我也很不願意見到 Sony 一家獨大, PS2 壟斷家用主機市場. 現在這個戰場正需要微軟這樣的公司加入 (惡馬還有惡人騎 ). 但我也無法否認 PS2 目前的優勢. 套句某個公佈銷售數字的網站講的話: "PS2 just sells like crazy." 喜歡 Sony, 只認識 PlayStation 的人就是那麼多, 而相反的, 討厭微軟的人可能更多 (我就認識一些人, 只因為討厭微軟, 就不想買 XBOX). 這兩個現象恐怕短時間內是無法改變的. 當然, 風水輪流轉, 十年河東十年河西, 任天堂不可一世的兩個國民機王朝, 終究還是保不住, 我相信這個霸主的位置總會再換人坐坐看的.