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引用:
Originally posted by vms
開發經費對 Sony 來說不是問題. SEGA 負債累累都能開發 DC 了, 更何況是 PS2 全球熱賣的 Sony. PS2 這次卡在 4MB eDRAM 的缺陷, 否則並不會比 XBOX 遜色. 而下次找上 IBM 合作的 CELL 到底會有什麼革命性的突破? 反正 Sony 也不急, 因為它現在只要以逸待勞, 穩紮穩打, 就可以守住江山了, 偶爾再放一些 PS3 的消息, 鞏固 PS 玩家的信心, 下次戰爭又是以衛冕者的姿態接受挑戰.
移植遊戲也不是 XBOX 的重點, 因為不管從哪邊移到 XBOX 的遊戲, 並不會帶動多少 XBOX 的銷售量. 使用 DirectX 做為 API 只是微軟想要掌控遊樂器版圖, 以及吸引 PC 上許多已經習慣 DirectX 開發工具的設計師為 XBOX 開發遊戲的手法. 至於 XBOX 或 XBOX2 的架構, 不妨可以看看一位 waterball 先生的文章, 相信可以學到不少東西.
當然我是很高興微軟加入戰局, 而且我也買了 XBOX. 因為少了微軟的遊樂器大戰, 就像三國中少了東吳一樣.
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您說的沒錯.可是SEGA硬體也撐不下去了.........對企業來說.賠久了如何對股東交代?放諸四海此理皆通.PS2賣了3千萬台.現階段是贏家.當年一開始時SS又何嘗不是贏家?還不是給PS幹掉了.何況SONY也是打落門牙和血吞.這3千萬台是賠錢的.而且移植遊戲對平台來說是蠻重要的.尤其對未入手任何一款遊戲機的買家而言.雖然有很多移植版移植度令人吐血.但也有很多移植遊戲是比原本更好的.這都會使買氣提升不少.至於開發工具的問題.我想只要是遊戲設計者大概都不會認為SONY的開發環境比較好.原因很簡單.在XBOX上要做出比PS2畫面更華麗的遊戲簡單多了.設計者不需要為了一個特效還得自己寫函式庫.在XBOX的SDK裡有一大堆的函式庫可以取用.全世界會用微軟的DirectX函式庫的人我想比較多吧!人多好辦事.學習曲線低的多.這就是XBOX優勢的地方.從PS2上市開始花了快2年才把特攻神碟2給擠出來....畫面極華麗.開發極費力.我想這是PS2現階段的弱勢之處.相較於XBOX.微軟本身就是遊戲開發商了.加上他的開發套件價格聽說比PS2便宜多多.學習容易.換句話說即使是小公司也能開發出優異的遊戲.我想這是趨勢.國內已經有很多公司摩拳擦掌了.想藉XBOX躍上國際舞台.輸贏不是在現在.....

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