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加入日期: May 2001
文章: 238
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Originally posted by shung
遊戲機要成功....遊戲軟體開發一定要多.當年PS就是這樣幹掉SS.軟體要多.那開發簡單的就比開發難的要多的多....看一陣子下去就知道了.基本上日本三大及SEGA都已經會在XBOX上發遊戲.也就是說亞洲玩家可以在XBOX玩到"日式"風格的遊戲.現在只是等史克威爾點頭而已.至於歐美遊戲商就別說了.XBOX的天下.



PS2 已經出貨三千萬台, 早已立於不敗之地, 現在的問題是第二是誰而已. 大戰雖然才剛開始, 贏家卻已呼之欲出, 就是那個搶先起跑的. 任天堂或微軟也沒把打敗 PS2 當成目標, 因為在這代主機來說, 大概是不可能了.


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Originally posted by shung
重點來了.假使你在XBOX上都能玩到PS2的招牌遊戲.那PS2還有什麼吸引力?...更何況在XBOX上還可以玩到畫質更好.更多的遊戲.網路功能更是XBOX的強項.....而且XBOX好像還比PS2便宜呢(國外).現階段還看不出XBOX侵吞市場的能力.因為剛出而已.過一陣子就知道了.



XBOX 能玩到 PS2 的招牌遊戲, 沒錯, 但問題是多久以後玩到? 鬼武者, Metal Gear Solid 2, Silent Hill 2, NBA 2K2, 哪個不是如此? 兩邊都有的遊戲, 多半都是先出 PS2 版, XBOX 版稍後再推出, 因為沒有廠商會放過 PS2 這塊大餅. 而玩過 PS2 版的, 大概很少人會再去買 XBOX 版的同一個遊戲, 除非有改頭換面的大幅進步. 因此光靠這點並不能提高 XBOX 的優勢. XBOX 要有獨佔的原創大作才有可能和 PS2 對決.


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Originally posted by shung
至於PS3.不管他的性能會有多強.開發經費會是致命傷.除非它像XBOX一樣走封閉式的PC架構.開發簡單多了.性能又好.XBOX要出2代的話難度絕對比SONY開發全新的架構簡單便宜的多.把NV2A換成GF5/6(例如)....把CPU換一下.記憶體換一下...OK....XBOX 2出來了.......性能可能又是前一代的好幾倍..............一樣開發簡單.移植遊戲容易.畫面又好.馬上就是一堆狗血移植遊戲....淹死你為止.......




開發經費對 Sony 來說不是問題. SEGA 負債累累都能開發 DC 了, 更何況是 PS2 全球熱賣的 Sony. PS2 這次卡在 4MB eDRAM 的缺陷, 否則並不會比 XBOX 遜色. 而下次找上 IBM 合作的 CELL 到底會有什麼革命性的突破? 反正 Sony 也不急, 因為它現在只要以逸待勞, 穩紮穩打, 就可以守住江山了, 偶爾再放一些 PS3 的消息, 鞏固 PS 玩家的信心, 下次戰爭又是以衛冕者的姿態接受挑戰.

移植遊戲也不是 XBOX 的重點, 因為不管從哪邊移到 XBOX 的遊戲, 並不會帶動多少 XBOX 的銷售量. 使用 DirectX 做為 API 只是微軟想要掌控遊樂器版圖, 以及吸引 PC 上許多已經習慣 DirectX 開發工具的設計師為 XBOX 開發遊戲的手法. 至於 XBOX 或 XBOX2 的架構, 不妨可以看看一位 waterball 先生的文章, 相信可以學到不少東西.

當然我是很高興微軟加入戰局, 而且我也買了 XBOX. 因為少了微軟的遊樂器大戰, 就像三國中少了東吳一樣.
舊 2002-02-20, 11:36 PM #47
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