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加入日期: May 2001
文章: 238
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Originally posted by shady


VR快打4....
今天我在有樂GAME館前...
有一台NGC和一台PS2
NGC放任天堂明星大亂鬥
PS2放VR快打4

唉....PS2的鋸歯時在太嚴重了....不知道能不能開的8X的FSAA^^?
NGC那款GAME幾乎沒看到鋸齒耶....
是ATI的晶片強嗎@@?



其實不管 DC, XBOX, 或其他遊戲機, 沒有一台的畫面不會有鋸齒的, 因為這本來就是正常的現象, 但 PS2 的情形不一樣, 因為 PS2 就是差在那個 4MB 的顯示記憶體不足, 以致於必須要用 640 x 224 交錯式的掃描畫面 (VF4 就是這樣), 才會產生那種類似鋸齒狀的現象, 所以這也不是因為其他主機使用 FSAA 而 PS2 沒用的結果. 當然使用 FSAA 可以改善這種情形, 但是顯示記憶體已經不夠了, 哪還有空間去開 FSAA? 不過廠商摸久了總也會想出一些其他的辦法, 從 RR5 讓人注意到這種情形之後, 有的遊戲會用模糊的效果來 降低這種情形, 如 The Bouncer (保鑣). 現在有些新的遊戲就使用了 640 x 448 非交錯掃描的畫面, 因此鋸齒的程度減輕了許多, 如 TK4 (鐵拳四代). 等 PS2 的 TK4 上市之後, 可以比較一下 VF4 和 TK4 的鋸齒程度.
舊 2002-02-20, 07:47 PM #44
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