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jojoforce
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加入日期: Sep 2001
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但是太主觀...
一切觀點都是"x-box"勝過"ps2"
我要先說明,我沒有PS2,最想玩的是DOA3 ....沒理由幫PS2說話

而且,要是真的有工具測CPU使用率及音質,為啥沒測試數據?(就是主觀嗎?)
音質不是"主觀"兩字就能打發的,DH大大的站規模比TOM小多了(對不起,DH大大),還不是可以用專業儀器將音質"表格化",更尤其是把X-BOX的音質跟SB LIVE, AUDIGY比...這....那我也說ONBOARD的比SB AUDIGY好...因為我聽出來的(笑)
要是TOM不想公佈數據,就乾脆不要說這麼"主觀"的意見...

在繪圖方面,PS2顯然不夠格,您在各種比較測試中很明顯就會發現這點。微軟的確有資格說這是更次世代的機種。光是第一天推出的遊戲就已經比PS2的好
>這又是主觀....好遊戲不是好畫面就行的....這句說的好像已經不是在說"x-box比ps2畫面好"....而是在說"買X-BOX吧,X-BOX第一個GAME就幹掉PS2了"....****嫌疑過重

>>請問,你玩過哪個遊戲支援vertex shader?市面上除了3d mark2001,那個遊戲有用到VS?
>>但是如果Xbos每個遊戲都使用VS的話,幹掉ps2我認為並非不可能
Soul Reaver2就有用到vertex shader.....有空用GF3或R8500跑跑看..

>>toms只說操作數以千計的多邊形喔,toms可沒寫多邊形數,而且vertex shader,顧名思義,本來就是來操作點的,建議你先把toms上面的GF3導覽看一下,弄清楚pixel shader和vertex shader的作用
請你先去看過文章再說,TOM里寫的是:
T&L和頂點光源處理能讓程式設計師來使用與操作數以千計的多邊形,
(這沒有錯,TOM站內的人也沒可能搞錯,但看下一句)
舉例來說可以描繪出由樹與樹葉組成的全3D森林,
(這就要靠多邊形了吧....那這"例子"跟上一句搭不上關係吧?....或是我對T&L和頂點光源處理引擎不了解...知道的大大為我解惑一下....)
在電腦上這就困難的多了。
(對不起,我太笨...想不出來為啥電腦難做到?)
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SHARP 902SH 入手!!
舊 2002-02-19, 03:23 PM #5
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