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我來說說我的想法,
>ps2不是用x86架構....又回到比MHz..???
這點沒講錯,tom's的意思是說,因為GPU,APU負擔了很多事情,所以733MHz的cpu就遊刃有餘,同理,雖然PS2的cpu只有250MHz,一樣是輕鬆勝任.
>音質??CPU使用率?? TOM老大~你是怎地測的啊??用耳朵跟用眼睛測嗎??
音質或許是用聽的,這一點相當主觀,至於cpu使用率方面,既然tom's那邊的人都有辦法訪問到遊戲程式開法者,甚至是摸到Xbox開發工具XDK,那有辦法得知cpu使用率就不足為奇了
>又是幫微軟打****....再一次....你用啥測的啊? 好遊戲是指DOA3嗎
toms不是講了好幾個遊戲嗎?這代表他們真的玩過吧?遊戲畫面也相當主觀,PS2的遊戲畫面長怎麼樣我也沒看過,這可能要等到真的當場看過才知道
>有那麼神??我的R8500也支援頂點像素光影處理....怎麼沒見我電腦幹掉ps2??
請問,你玩過哪個遊戲支援vertex shader?市面上除了3d mark2001,那個遊戲有用到VS?
但是如果Xbos每個遊戲都使用VS的話,幹掉ps2我認為並非不可能
>T&L和頂點光源處理=多邊形數!? ......TOM老大你知道你在說啥嗎?
toms只說操作數以千計的多邊形喔,toms可沒寫多邊形數,而且vertex shader,顧名思義,本來就是來操作點的,建議你先把toms上面的GF3導覽看一下,弄清楚pixel shader和vertex shader的作用
其實除了主觀的音質和畫質部分,我覺得toms那邊並沒有寫出什麼不對的東西
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