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jojoforce
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jojoforce的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
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文章: 510
Unhappy 第一次對Tom的文章反感....好反感....大家看看吧..唉~

http://www.big5.tomshardware.com/co...0218/index.html

介紹x-box....
有關圖形處理器跟DX8.....跟ps2比....架構根本完全不同...怎麼比?

還有一堆什麼:

雖然電腦上的CPU得輔助運算各種繪圖,但Xbox上的CPU並不需要在這工作上費心。如果一款Xbox的遊戲(需要T&L或光影處理)程式編寫得當,那實際上它甚至不需要Pentium III。但是電腦因為考慮到相容性的問題,所以就不能如此。在Xbox上,CPU負責處理並傳送輸入的資訊,也是各個零組件(像硬碟等)之間的溝通管道,另外還管理各種AI處理。這樣看來PIII似乎還有點小題大做了點。雖然說這兩者不能拿來比,不過您還記得PS2的處理器也不過250 MHz嗎?
>ps2不是用x86架構....又回到比MHz..???

在我們的音效測試中,我們注意到它的音質已經很接近SB Live或是Audigy(不過這些技術都沒拿來好好應用)的EAX函式庫的水準。CPU使用率也很低,而在使用其他3D音場函式庫時,使用的演算法也不同。
>>音質??CPU使用率?? TOM老大~你是怎地測的啊??用耳朵跟用眼睛測嗎??

在繪圖方面,PS2顯然不夠格,您在各種比較測試中很明顯就會發現這點。微軟的確有資格說這是更次世代的機種。光是第一天推出的遊戲就已經比PS2的好.
>又是幫微軟打****....再一次....你用啥測的啊? 好遊戲是指DOA3嗎

藉著光影處理單元(像素與頂點)的協助,遊戲在外觀和光線補助下,真實度已經逼近到PS2望塵莫及的地步了。
>有那麼神??我的R8500也支援頂點像素光影處理....怎麼沒見我電腦幹掉ps2??

T&L和頂點光源處理能讓程式設計師來使用與操作數以千計的多邊形,舉例來說可以描繪出由樹與樹葉組成的全3D森林,在電腦上這就困難的多了。
>T&L和頂點光源處理=多邊形數!? ......TOM老大你知道你在說啥嗎?

還有很多很扯的....自己去看吧..
我是有興趣買X-BOX...但這篇文章真令我反感
     
      
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SHARP 902SH 入手!!
舊 2002-02-19, 01:24 PM #1
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