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adelies
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加入日期: Dec 2001
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晶片內部的運算,通常會比外部運作的快,舉例:CPU 與 FSB 的關係。這樣才來得及算資料。

同步數位傳輸的原理是:

     A 傳給 B 傳給 C (方向 →)
時間 0  c2    00    00
時間 T  b9    c2    00
時間2T 3a    b9    c2 
時間3T 48    3a    b9

傳統 DA (1-bit A/D and D/A Converters 原理不一樣) 通常有一個數據叫做 Sample Time (AD 也有),也就是他每一個 Sample Time 取樣轉換一次外面的數位資料 (AD 反過來,每一個 Sample Time 取樣類比訊號)。

運用在 Audio CD,「只要」控制器在每個 Sample Time 前「準備」好資料,等到時間到,把資料丟出去,就不會有您舉的因運算時間造成的 Jitter。

這邊的 Jitter,其實在:(就是 MyAV 文章討論的,也是發燒友注意之處)
(1) 每次的 Sample Time 會有微小的差異
(2) DA 內部也轉換所造成的時間差異

而和前端無關,只要前端準時送達資料,後面的 DA 根本不管你是哪時候丟過來。有點像是固定班別的火車,只要你 (想成資料) 在停站前到站、進站,就可以保證上的去 (這裡沒有票的問題),至於火車不需要知道你哪時候到,一分鐘前到,和一秒鐘前到,沒有差。

而小弟說的:
(1)「每次的 Sample Time 會有微小的差異」:想像每天八點的火車可能不準時,差個一兩分鐘。
(2)「DA 內部也轉換所造成的時間差異」:想像火車加速的時間,可能和乘客數量、火車本身狀況等等有關,所以每天加速到 70km/hr 的時間不一樣。

所以,跟據 MyAV 一文的說法,DA 端的 Jitter,佔了絕大多數。前端的問題,在片子的錯誤不多時,不會有決定性的影響。

希望,這樣可以讓大家瞭解。

唉... 打字好累... >__<
舊 2002-12-23, 05:58 PM #157
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