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大大,您還是不瞭解小弟說的,C1 是編碼發生「錯誤」,Jitter 是時基誤差。
就算 Pit 和 Land 極度完美 (導致 Jitter 可能很低),但是,如果原來「資料」就錯,也就是 Pit 和 Land 的位置根本不對,就有可能 Jitter 低,但 C1/C2 高。
統計小弟的確很遜,但是,如果用邏輯推理∼
假說:「當 pit 和 land 的形狀越完美,所以 C1 可以低,所以 Jitter 可以低」
裡面的「假設」是不對的,因為有上面的反例,所以,只要舉出「一個」反例,就可以推翻上述的假說。因為,有機會 Jitter 低,但 C1 高。
Jitter 與 C1 同時都低,只是佔了絕大部分,但「不是全部」的狀態。當然,如果用統計的方式,可能沒問題,但訴諸文字,還是會造成誤會,這點,相信您也會同意小弟的看法。
另外,個人覺得這種串列資料不可能搞出「陣列」求解,因為:
A → B → C → D...
↓ ↓
錯誤更正 錯誤更正
↓ ↓
B' C'
不太懂這為何需要用到陣列?救直直解就好。
測試程式看到的 C1 是「發生的次數」,事實上,每次有 C1 錯時,硬體就是更正那個錯誤,只要更正時間比下一個錯誤發生的時間短,每次的錯誤都可以即時被更正,這... 應該不用用到陣列吧??
又如同硬碟的 CRC 偵錯,雖然是累積,但還是與陣列無關。所以,這點小弟抱持懷疑態度,而且,專們的硬體做專門的事,其實很快,真的很快,因為可以最佳化,而且不用考慮太多和他人的互動關係。
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