引用:
Originally posted by Xforce
依照你的只是我去了TOM叔叔
----引言
GeForce3只有一個頂點著色引擎,而GeForce4 Ti配備了兩個。兩個頂點著色引擎配置在同一片晶片上並不是全新的設計,因為NVIDIA提供給Microsoft的Xbox所使用的晶片也配備了兩個頂點著色引擎。NV25是源自於一個較先進的版本。
----引言結束
DOOM3其張數會略低於PC版
遊戲機的FPS到達100有何意義,連PC版的DOOM3都會限制張數了....玩DOOM3的樂趣並不來自FPS的張數
PS2&X-BOX某些時刻的效能表現並沒到完全順暢
我想遊戲設計商在設計遊戲時會考量到吧,不會推出個遊戲LAG連連
我個人對PC和遊戲機之間採中立立場,兩者各有優勢。
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以下也是從 TOM那裡看到的,而且是專門針對 X-BOX的評論,您所引用的那篇是以
GeForce4系列的文章那引的,所以講的並不是很完整,畢竟評論的是GeForce4系列,而不是X-BOX
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Xbox的XGPU採用的不是GeForce 2 MX,而是GeForce 3的特殊版本。NV2A的架構介於NV20(GeForce 3)和NV25(GeForce 4)之間。它具有4像素的繪圖管線和2個頂點光源處理單元(vertex shader)。相對之下NV20有4像素的繪圖管線和1個頂點處理單元,NV25則一樣有2個頂點處理單元。Xbox的繪圖晶片內含約6000萬個電晶體(NV 20有5700,NV 25有6,300萬個)。這個233 MHz的北橋晶片與64 MB的200 MHz DDR記憶體相連接
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以上,所以可以看出該晶片是NV20居多NV25一部份的混血,所以也沒有G4 Ti系列完整的核心.
我也看過很多關於X-BOX的網站,畢竟當我決定買X-BOX時,我會先做調查,有些是寫該晶片是NV20有的寫NV25,但是我想TOM說的比較符合實際情況噜. NV2A