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Xforce
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加入日期: Feb 2002
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Originally posted by BorgMu

所以就如您所言的,其實各位在PC上玩GAME大部份都以 800X600以上在玩,甚至以32Bit Color玩,而遊戲機的基準確大都以 640X480起跳...這點就已經不公平了,如果兩邊都以 640X480比較,才能有相當的公平性,否則叫X-BOX以 1024X768的程度跑,相信效能也是大降
我之前也提過,基本上我每台遊戲機都有,但是我的確在PS2&X-BOX上都看到了它們某些時刻的效能表現並沒到完全順暢,而在"高檔"電腦(由於我跟同事都是搞3D動畫,電腦一定要高檔)上執行起來,很多複雜又大的GAME確很順,所以才有如此感嘆.
當然也一定有人會說,並非每個人都買的起頂級PC,話是沒錯,所以實際上如果純玩Game,遊戲機會是個好選擇,但是說到要跟頂級配備的PC抗衡,則實在令人覺的太自我澎漲了
事實上我也很清楚,遊戲機是封閉式架構,而PC必需以更高的資源才有可能達到,但說到要以十幾倍的PC才能打平遊樂器,確也太過誇張了
但是我們拿 DOOM3來看好了, ID software有表示過,出在X-BOX上的版本,其張數會略低於PC版....這也是一種妥協吧....
還有一點 X-BOX的繪圖核心並非標準的 NV25
因為它的 LMA 只是1.0版,不是 G4 TI 的LMAII,所以只能算是超頻的G3 TI
您要根據,可以去TOM叔叔的網站看看關於GeForce4的文章,便可知了
您要問DOOM3表示的出在X-BOX上張數的會低於PC板本出處,去巴哈的電視遊樂器討論區慢慢翻吧......各位會看到很多蠻有趣的文章


依照你的只是我去了TOM叔叔
----引言
GeForce3只有一個頂點著色引擎,而GeForce4 Ti配備了兩個。兩個頂點著色引擎配置在同一片晶片上並不是全新的設計,因為NVIDIA提供給Microsoft的Xbox所使用的晶片也配備了兩個頂點著色引擎。NV25是源自於一個較先進的版本。
----引言結束
DOOM3其張數會略低於PC版
遊戲機的FPS到達100有何意義,連PC版的DOOM3都會限制張數了....玩DOOM3的樂趣並不來自FPS的張數
PS2&X-BOX某些時刻的效能表現並沒到完全順暢
我想遊戲設計商在設計遊戲時會考量到吧,不會推出個遊戲LAG連連
我個人對PC和遊戲機之間採中立立場,兩者各有優勢。
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AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
Benq 1640
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舊 2002-10-19, 07:41 PM #43
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