瀏覽單個文章
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
Originally posted by Xforce
X-BOX的 P4-733 可以拼贏現在頂級PC?
-->X-Box是特製版P3 128KB L2CACHE 700MHZ,遊戲機本身就不需很強的>CPU
>因為大部份遊戲機的繪圖核心都包辦了大部分的繪圖過程,CPU大部分用>來協調GAME和OS和硬體之間的功能。
是 GeForce3 Ti的超頻版,Nvidia都承認是這樣,頂級PC 來個 GeForce4 Ti4600吧? 更猛的來個 R9700吧??
--->X-BOX是NV25核心,也就是GEFORCE 4 TI等級的GPU
再怎麼最佳化,頻率差那麼多,怎麼相提併論,只覺的蠻多身邊或者網上常玩遊戲機的人都往往有把它"神話"的感覺..其實本人也蠻敗家的..PS2,X-BOX,NGC,PC......全都有,有些好玩的遊戲就往往只出在某台上,所以通吃吧........>,<
但是說句良心話 PS2 甚至 X-BOX 在某些超大Game上確還是有Delay的情況,而PC確有這無限的可擴充性...
--->遊戲機本身GAME API,OS及硬體結構本身就比PC優越
遊戲機OS大部分為單工,不像WINDOWS多工,這樣整個硬體性能更能發花..
GAME API只須對同一硬體作最佳化,無須考慮到相容性問題,這樣遊戲設計起來方便的多,
GAME 遊戲機大部分架構簡單,MEMORY 頻寬大,CPU-GPU-MEMORY而電腦CPU-MCH-GPU-MEMORY,多了一個橋接過程。再加上遊戲機本身遊戲解析度不高,只需迎合電視,而電腦螢幕解析度高,遊戲也必須較耗系統支援

所以就如您所言的,其實各位在PC上玩GAME大部份都以 800X600以上在玩,甚至以32Bit Color玩,而遊戲機的基準確大都以 640X480起跳...這點就已經不公平了,如果兩邊都以 640X480比較,才能有相當的公平性,否則叫X-BOX以 1024X768的程度跑,相信效能也是大降
我之前也提過,基本上我每台遊戲機都有,但是我的確在PS2&X-BOX上都看到了它們某些時刻的效能表現並沒到完全順暢,而在"高檔"電腦(由於我跟同事都是搞3D動畫,電腦一定要高檔)上執行起來,很多複雜又大的GAME確很順,所以才有如此感嘆.
當然也一定有人會說,並非每個人都買的起頂級PC,話是沒錯,所以實際上如果純玩Game,遊戲機會是個好選擇,但是說到要跟頂級配備的PC抗衡,則實在令人覺的太自我澎漲了
事實上我也很清楚,遊戲機是封閉式架構,而PC必需以更高的資源才有可能達到,但說到要以十幾倍的PC才能打平遊樂器,確也太過誇張了
但是我們拿 DOOM3來看好了, ID software有表示過,出在X-BOX上的版本,其張數會略低於PC版....這也是一種妥協吧....
還有一點 X-BOX的繪圖核心並非標準的 NV25
因為它的 LMA 只是1.0版,不是 G4 TI 的LMAII,所以只能算是超頻的G3 TI
您要根據,可以去TOM叔叔的網站看看關於GeForce4的文章,便可知了
您要問DOOM3表示的出在X-BOX上張數的會低於PC板本出處,去巴哈的電視遊樂器討論區慢慢翻吧......各位會看到很多蠻有趣的文章
舊 2002-10-19, 05:40 PM #35
回應時引用此文章
BorgMu離線中