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XElem
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 蓋幫~龍發堂~狐塚
文章: 129
引用:
作者山賊
勿戰, 我只是來湊個熱鬧.....

依據此 新聞內容 (https://tw.news.yahoo.com/%E9%A3%9B...-201000144.html), 愛國者單枚 75% 也就是1枚對1枚, 而 2 枚一起攔截, 攔截率提升到 88%; 若以目前典型機率算法, 兩枚一起的攔截率應該是

1 - (0.25*0.25) * 100% = 93.75% .......沒錯吧?

假設張上將所言不假, 那要如何計算得出 88% 的攔截率呢?........

難不成 ((1-(0.25*0.75))*100% + 93.75%) = 87.5% ....... 我為湊 88% 這數字亂算, 別當真!

是否有那個可能性, 隨著戰區上空彈頭數量增加, 攔截率是會下降的? 譬如

https://www.pcdvd.com.tw/attachment...id=136680&stc=1

偶有另一猜想:攔截滴定義為何....??
是要直接命中目標物....??還是在目標物附近引爆&造成破壞即可....??
如果是後者:那麼玩法可多了∼看是要用最保險滴方法、還是要造成最大覆蓋率滴破壞....??

以三發同時發射而言:做「三點式(正三角)分佈」....
如三角型趨近無限小(幾近同一點)∼某種程度而言是最保險滴作法(也可說是最不保險....)

但若以「破壞半徑」做「三頂點」滴圓心or三圓彼此相交於同一點or三圓彼此相切∼結果(機率)將會大不相同....
雖然:三圓(破壞範圍)相切,是最集中&最大滴總壞範圍∼但可能會造成目標物周圍都摧毀了∼目標物卻安然無恙滴笑果.... r2~

故此:以目標物當原點&各間隔120度向外滴破壞半徑終點∼當三角頂點&圓心(三圓彼此相交於同一點)
如此:繪製出三邊長各為 「根號3*R」 滴正三角形&三破壞圓相交於目標物中心∼可能比以上還要實際....

甚至再保險點,直接用破壞半徑當正三角形滴三邊∼如此既能同時對目標物重複打擊(交集)、也能讓破壞範圍擴大(聯集)
至於:以上「交集 & 聯集」範圍有多大??對攔截率滴影響為何??∼還請各位高手們賜教了....

ps:歹勢,自從10幾年前退出cnc老本行後,電腦中已無「CAD、CAM」等軟體了∼
要不然,用圖解說以上情形,會比較清楚(還能偷懶:算「交集 & 聯集」滴面積....
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至理名言:『因為自卑∼故而自大』
同理可推:無智→傲慢;無仁→朋黨;無勇→殘暴;無德→虛偽;無恥→炫耀;....
證明:當偶推論出以上這些關聯時,就代表偶是『全無是處∼嘴炮無敵』....
r2
舊 2022-08-18, 12:59 AM #133
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