Geekbench 5:
Single-Core Score => 1641 (1723);
Multi-Core Score => 13687 (13193);
FRYRENDER:
Running Time => 1m 03s (1m 02s);
x265 Benchmark 2.1.0 => 106.28 FPS (103.73 FPS);
PCMARK10 = > 8066 (8114);
5900X超頻設定時脈4.65G,預設值單核最高4.8G、全核依軟體不同約4.3~4.5G,
以上CPU效能測試可以看出,單核是預設值較高,全核是超頻後大部分軟體較高。
AMD ZEN3架構讓IPC效能有顯著提升,不過風大先前在幾篇AMD CPU評測有提過,
不論是AMD X系列或Intel K系列其實不需要自行超頻,預設最大自動超頻已將單核或全核效能最佳化,
自行超頻反而容易出現全時都鎖定在高時脈與高功耗的狀態下,溫度也可能相對提升不少,
用AMD X系列CPU的使用者建議用最優化預設值在不同環境有不同時脈會較佳,
除非電腦用途絕大部分都需要用到全核效能,再考慮用手動超頻拉高全核時脈。
DRAM頻寬與時脈表現也是AMD新架構的一項特點,
開啟XMP運行DDR4 3600 CL16-18-18-38 2T,
AIDA64 Memory Read - 53731 MB/s / Write - 52854 MB/s;
超頻DDR4400 CL18-21-21-45 2T,
AIDA64 Memory Read - 65007 MB/s / Write - 55774MB/s;
AMD ZEN3新架構看過網路新聞提及AMD官方最佳時脈提升至4000,
也就是DDR4 4000以下擁有1:1,但就算超過4000也不會像先前幾代有明顯頻寬下降,
5900X對DDR4 Latency延遲有明顯比3900X進步,不過還是落後Intel平台的表現,
DDR4 3600 Latency會比超頻DDR4 4400還要好,而Read頻寬是4400較有優勢,
此外Write頻寬不像5800X或5600X那樣低,也就是擁有全速Write頻寬需要5900X起跳,
跟3000系列7nm相同,要有完整Write頻寬也是需要3900X以上等級,以下幾乎會減半。
3D測試用MSI GeForce RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO,
3DMARK Time Spy => 10122 (10548);
UNIGINE 2:4K OPTIMIZED MEDIUM => 8424 (8419);
FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers -
1920 X 1080 HIGH=> 25332 (25943);
FAR CRY 5 極地戰嚎5,將3D特效為極高模式,
1080P幀數 => 最低112、最高162、平均139 (最低123、最高162、平均141);
Assassin's Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽-
1080P畫質預設極高,內建測速 - 71FPS 最低28 最高134 (74FPS 最低39 最高147);
許多3D軟體或遊戲對高時脈會比多核心較為吃重,看起來預設值單核高時脈表現較好,
此外5900X預設與超頻的3D效能,對比之前5800X預設與超頻其實差異不大,
對於遊戲愛好者來說應以高時脈最優先,其次是依遊戲優化程度來搭配6~8核CPU,
ZEN3架構的5000系列CPU在3D效能比起ZEN2+架構的3000系列有明顯再進步。