引用:
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作者vn514026
1.電競選手的"培養",每天要開會討論戰術,然後上機實戰遊戲,一天在同一個遊戲上面要花掉13小時以上,學業工作必定荒廢不可能兼顧;電競選手如果8年在比賽中得不到名次,等於浪費人生8年。
2.電競選手遊戲要有隨時跳槽的心理準備...不同遊戲的巨大差異就像棒球選手練了10年棒球後,你要求他改練橄欖球,都是球類運動選手要有隨時跳槽的心理準備?做不到的...
3.人類的頭腦反應 雙手速度大概在25歲開始就會衰退;電競選手的高峰期是在15~25歲,超過25歲反應變慢就必須要退休了...電競直接相關的職缺極少,人生要開始從事跟電競完全無關的工作。
國內外電競沒打出名號的選手,職涯狀況都很是很不好的2次開局...曾政承的例子可以當參考
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看到「電競選手遊戲要有隨時跳槽的心理準備」這句我也笑了…
就算是同類型的遊戲,在外人看來可能會覺得不都一樣嗎?
如果只是興趣隨便打打,那或許真的差不多;但在職業最高端的舞台上,真的就是不一樣…
很明顯的就是不了解電競這行業又大放厥詞的人…
