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chowtom
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加入日期: Sep 2001
文章: 2,449
所以其實也就是懶 不想花那麼多成本
不然建模 準備貼圖材質這些高人工的事都搞定了
要把這些資源對及時運算做最佳化花的工夫應該比不上建模 跟準備貼圖材質兩件事
引用:
作者SKAP
其實不然

動畫3D模不用那麼講究優化

直接丟進遊戲沒幾下就跑不動了

然後動畫3D很多貼圖、光影、反射效果可以直接"開",然後軟體慢慢算沒差

丟到即時運算的遊戲就要做很多前置工作,例如轉成Normal Map、另外準備反射用材質
(那個立體貼圖資訊是建高精模再轉立體貼圖資訊,再套到低精模上,跟材質分開)
(反射很多是假反射,每個物體有各自一張反射貼圖,並非真實運算)
(所以有些東西是3種貼圖,原始材質+立體貼圖+反射貼圖)

除非能有3D引擎強大到上面通通都自動生成

不然其實動畫本身的素材不一定多強,只是勾選很多效果軟體慢慢算

最簡單的舉例就是毛髮,動畫根本不用搞這個,毛髮外掛套上去要啥髮型就有啥

根本連頭髮的模都不用建,直接是光頭一個

丟進遊戲就只會有光頭,沒有頭髮

遊戲若要搞即時毛髮外掛,就像新古墓奇兵一樣,一開FPS直接減半

還...
舊 2016-06-06, 02:56 PM #17
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