引用:
作者chowtom
CG動畫要生出來也是要那些材質跟模型都準備好
既然材質跟模型都做出來了 不轉去遊戲用也是很怪的事 現成的幹啥不用?
介面的話 DIVISON展示影片裡那個要實做應該不會太難(全區縮圖的部分要做到展示影片的等及可能難了點) 沒搞出來八成真的就是懶.....
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其實不然
動畫3D模不用那麼講究優化
直接丟進遊戲沒幾下就跑不動了
然後動畫3D很多貼圖、光影、反射效果可以直接"開",然後軟體慢慢算沒差
丟到即時運算的遊戲就要做很多前置工作,例如轉成Normal Map、另外準備反射用材質
(那個立體貼圖資訊是建高精模再轉立體貼圖資訊,再套到低精模上,跟材質分開)
(反射很多是假反射,每個物體有各自一張反射貼圖,並非真實運算)
(所以有些東西是3種貼圖,原始材質+立體貼圖+反射貼圖)
除非能有3D引擎強大到上面通通都自動生成
不然其實動畫本身的素材不一定多強,只是勾選很多效果軟體慢慢算
最簡單的舉例就是毛髮,動畫根本不用搞這個,毛髮外掛套上去要啥髮型就有啥
根本連頭髮的模都不用建,直接是光頭一個
丟進遊戲就只會有光頭,沒有頭髮
遊戲若要搞即時毛髮外掛,就像新古墓奇兵一樣,一開FPS直接減半
還只有1個女角色而已就這樣,不用校想其他爆炸特效、煙霧特效
搞不好都是動畫軟體裡面的粒子外掛,愛開多少就開多少