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Ubisoft縮水特集
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chowtom
Master Member
加入日期: Sep 2001
文章: 2,448
CG動畫要生出來也是要那些材質跟模型都準備好
既然材質跟模型都做出來了 不轉去遊戲用也是很怪的事 現成的幹啥不用?
介面的話 DIVISON展示影片裡那個要實做應該不會太難(全區縮圖的部分要做到展示影片的等及可能難了點) 沒搞出來八成真的就是懶.....
引用:
作者
SKAP
因為有很大部分是"CG動畫"
這作假其實很早就有
像是Killzone 2在E3 2005展出的片段
https://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o
因為完全就是遊戲中過場切到操作的表現手法
所以幾乎所有人都以為是遊戲畫面
但事後馬上有很多質疑其品質太高,PS3完全無法實機運算
像是黑色煙霧、人身上火焰燃燒的效果
我那時還發表說實際成品當然可能因為優化而縮水,但還是能做到相似
可惜遊戲發售後...只能說橋段一樣,內容則相去甚遠
https://www.youtube.com/watch?v=eHFqOat79Cg
所以我傾向於,遊戲廠商可能會在開發前先用動畫工具打造一些片段
而不是遊戲素材設計好,真的下去用引擎跑,通常這要完成階段才弄得出來
只有很少數廠商特例,是直接用遊戲引擎一直測試,像小島秀夫的MGS
像UBI這幾段連續看下來,有很多都是原先展示片更接近電影運鏡
更有景深、煙霧、光影反射,還有過...
2016-06-06, 12:10 PM #
9
chowtom
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