引用:
作者chowtom
既然在發表會中能拿來展示
代表這些材質 模型 場景介面等應該都有實際做出來
上市以後為啥砍掉真的讓人不能理解
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因為有很大部分是"CG動畫"
這作假其實很早就有
像是Killzone 2在E3 2005展出的片段
https://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o
因為完全就是遊戲中過場切到操作的表現手法
所以幾乎所有人都以為是遊戲畫面
但事後馬上有很多質疑其品質太高,PS3完全無法實機運算
像是黑色煙霧、人身上火焰燃燒的效果
我那時還發表說實際成品當然可能因為優化而縮水,但還是能做到相似
可惜遊戲發售後...只能說橋段一樣,內容則相去甚遠
https://www.youtube.com/watch?v=eHFqOat79Cg
所以我傾向於,遊戲廠商可能會在開發前先用動畫工具打造一些片段
而不是遊戲素材設計好,真的下去用引擎跑,通常這要完成階段才弄得出來
只有很少數廠商特例,是直接用遊戲引擎一直測試,像小島秀夫的MGS
像UBI這幾段連續看下來,有很多都是原先展示片更接近電影運鏡
更有景深、煙霧、光影反射,還有過場、爆炸、碰撞等等震撼效果
但其實E3展示當下"都離發售日還很遠",照理就是不可能拿得出成品素質的試玩片段
要是拿得出來,應該過2個月就能發售了
因為遊戲製作其實圖像優化部分是擺在最後
前面都是製作關卡內容等等,像是控制空白3D人在空白3D場景裡測試關卡
要是遊戲開發需時2年,圖像一開始就搞好,等2年後就已經是落伍畫質
這東西進步速度跟3C一樣快,2年的時間差,電腦顯卡性能可以翻倍再翻倍
當然是素材先做,等內容做完再用最新的引擎、技術、配備下去跑
所以結論就是,那些片段都極有可能只是仿遊戲操作的"動畫"
只是這些動畫一開始就是用遊戲等級去打造,不會忽然來個電影等級的超細緻人物
但因為是CG動畫,加上為了視覺震撼效果,不知不覺UBI還是用太多"超出遊戲"的內容
根本就沒有顧慮到實作的問題,導致有些片段是"根本玩不到"
