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commando001
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加入日期: Nov 2010
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引用:
作者ChungWhaCanon
玩家或許再也不用為VRAM問題所苦惱了。AMD的老大最近宣佈Mantle API的最新版本將支援多顯卡VRAM疊加技術。

舉例說明,比如當各位使用兩張3G VRAM的顯卡組成交火/SLI時候,總共可用的VRAM不會簡單的疊加為6GB,而是3GB。原因如下,在多顯卡設置下,兩張顯卡在獨立運行各自的遊戲。所以總共VRAM還是3GB不變,不過最新的消息透露Mantle API技術打破了這個技術瓶頸,兩張顯卡之間的VRAM可以互相共享。

這項技術將在日後的DirectX 12和OpenGl(glNext)中運用開來,不過現在還只有Mantle實現了這一技術。而且AMD也對開發者開放了Mantle的原始碼,或許glNext會將Mantle的這一特性繼承並發揚光大。

當然了,雖說這項功能現在已經實現,但並不意味著所有遊戲都可以使用VRAM疊加這一技術,目前這一技術只能在開發者對此專門優化過的遊戲身上才能使用。

沒什麼黑科技吧...

就把畫面交錯繪製改成同畫面分割區塊繪製就可以疊加RAM了

NV之前在GTX295 QUAD SLI時有運用過,後面就沒聽說了

問題在畫面複雜度不均時兩卡不同步畫面會撕裂
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新。弱弱的戰績
舊 2015-02-07, 11:04 AM #13
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