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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者Godzilla2014
我記得任天堂後來很硬,遊戲開發商必須向任天堂買一定數量的卡匣才能發行,賣不完自己負責
所以後來很多開發商轉向投靠使用CD-ROM光碟的Sony,促成了PS的崛起

任天堂一向很硬
用GOOGLE查初心會就可以知道任天堂多惡劣

不過卡帶數量本來就是買斷制
數量則是由廠商自行提出,頂多就是看交情來排工廠產能
所以才有當年六大廠的產生
唯一一個被任天堂裱的遊戲叫神龍奇兵
史克威爾當年因為是年末下單30萬份,正常來說工廠產能不可能一次生產完
所以史克威爾的估算是第一批20萬,接下來10萬是一個月後才交貨
結果任天堂為了報復史克威爾加入PS陣營
30萬份卡帶給他一次交貨導致市場崩盤
記得當年史克威爾財報好像就這樣少了十幾趴

至於PS的故事....也不是那麼順利
至少在1996年8月以前PS都處在隨時崩盤的邊緣
SONY的權利金收法跟任天堂一樣是30%,說真的也沒便宜到哪去
光碟賣不完也是算自己的
不過至少對廠商方面SONY的配套服務贏過任天堂幾百倍
     
      
舊 2014-10-23, 01:57 PM #21
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