瀏覽單個文章
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者micall.lee
最近玩太空戰士三代突然想到的
以前卡匣遊戲有的可以儲存,有的應該是沒有
那以前的遊戲製造商設計遊戲,應該也等於要設計裡面的晶片吧?
還是那個時代大多數的遊戲機廠商都會設計幾種卡匣,製造商只要做軟體就好?

沒有喔,當初是任天堂獨大,FC、SFC卡夾都是統一給老任管理
聽說老任把持大權,出貨檔期跟量都控制的死死
明明是大作故意刁你只給你少少的卡夾量讓你缺貨賣不好
或是把你的作品發售日排到跟瑪莉歐同一天讓你被無視,權利金又高
所以才有廠商倒戈到PS系統,而且SONY改成CD光碟,壓片廉價又神速...變成龍頭

引用:
作者FLYFLY
算是半離題吧!?

我想找一種資料,就是在"正版的卡匣"的前提下,
紅白任天堂和超級任天堂這兩款主機,
曾經出過的單一卡匣內燒錄進去的軟體容量"最大"的遊戲,
各是那一款遊戲?
我試了各種關鍵字排列組合去google看看網路上有沒有人
曾經找過這樣的資料,但是google找不出所以然來。

明明就有相關討論啊
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=30925

用"SFC 容量最大"去搜尋就有了
不過了不起都幾MB容量而已,這年頭沒啥好探究的了
舊 2014-10-23, 01:17 PM #13
回應時引用此文章
SKAP離線中