主題
:
PS3也支援曲面細分(Tesselation)!?
瀏覽單個文章
luke929
Master Member
加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
Adaptive Tessellation就是當鏡頭很靠近一個物件時,就會將曲面細分成密密麻麻的多邊形,讓整體造型能夠看起來更平滑,或是表現凹凸不平的細節(例如車輛受損時車身不規則凹陷)
但當鏡頭離一個物件較遠時,就不會用這麼多的多邊形來描繪該物件,以避免不必要的運算
2013-10-17, 12:36 AM #
3
luke929
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給luke929
查詢luke929發表的更多文章
增加 luke929 到好友清單