引用:
作者Tatebayashi
記得是遊戲要有支援
要是不支援的遊戲上使用
效果似乎是會倒退的
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如果真是如此,那兩顆晶片兜成一張顯卡的設計,不就沒吸引力呢?
SLI 或 CrossFire 技術,頗像CPU多核心的概念,只是CPU是將指令一條條分別丟給各核心,
而GPU是將一張張畫面分給各晶片處理,用的最多技術的是「奇數」給一張,而「偶數」給另外一張,交錯分開計算;
有的方法則是將畫面切開兩半,一張服務上半部,另外一張服務下半部
當然還有其他技術,可參閱維基:
SLI 技術 V.S.
CrossFire
所以,我印象中,就算遊戲沒有一開始針對SLI或CrossFire作最佳化,只要顯卡確實以多工模式下運作,
他自然會將畫面運用多工技術去加速處理,所以效能一定會有所提昇;
但如同CPU的多核心,程式本身要乾脆交給作業系統去決定指令的分配?
還是自行對多工先行作最佳化,預先將指令做好排程,哪一種效能提昇幅度明顯?
問題的核心在這裡。
所以我認為您應該考慮的是,買來之後所提昇的效能幅度,是否符合您的感受?
畢竟依照技術,若遊戲對DirectX 或 OpenGL 的支援程度不足(比如版本太早...)
那有可能根本毫無感受;
但不論是ATI 或者 nVidia 很早就有再作多工技術了,我認為只要遊戲有支援DirectX 7.0以後,應該多卡模式都可以獲得效能改善。
至於遊戲本身有無先最佳化,甚至需要指定遊戲用何種技術來作多工計算?
坦白說,小的並未實際用過
只是根據多篇文章以及經驗來推測,所以明顯的,以上是篇嘴炮文
但我有自信就是了
