Golden Member
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其實能力好自己作遊戲然後放在app store/market/steam/其他數位商場上賣獲得會不錯的成績, 比起被公司壓札好多了 (台灣最大的弱點就是英文..能會英文就能賣全世界), 雖然也是會被盜但實際上還是能賺不少.
獨立遊戲最成功的算是minecraft, 遊戲還在beta就賣了快兩百萬套, 收入有3300萬美金, 成員才個位數
之前出的Magicka遊戲, 他們公司成員只有7個, 核心人員都是在上大學就組起來的團體, 最近在steam上也賣了20萬套, US$10的話收入兩百萬 (扣掉steam 30%也還有140萬, 一人賺20萬美金)
另一個就是Recettear, 也在steam上賣了10萬套, 比起日本本地多了10倍+的銷售量 (當初做翻譯的那三個人也賺了不少 XD)
Amnesia也賣了20萬套, 成員才5個而已.
所以雖然不像生氣鳥那樣瘋狂熱銷, 但有點深度的獨立遊戲還是能活的好好的
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