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加入日期: Apr 2008
文章: 824
先看未超頻的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有112.8FPS。



DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有100.3FPS。


DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有96.2FPS。



DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有56.8FPS。


再來看看超頻過後的表現:


DRIECTX 9,反鋸齒關閉,平均有127.9FPS。



DRIECTX 9,反鋸齒八倍,平均有104.1FPS。


DRIECTX 10,反鋸齒關閉,平均有105.0FPS。



DRIECTX 10,反鋸齒八倍,平均有58.1FPS。





再來是浩劫殺陣2:晴空染血S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky,直接照如下的設定,
採用Enhanced full dynamic lighting以及Enhanced full dynamic lighting (DX10):




先看未超頻Benchmark

Enhanced full dynamic lighting結果如下:

Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下:


再來是超頻過後Benchmark結果

Enhanced full dynamic lighting結果如下:

Enhanced full dynamic lighting (DX10),結果如下:




整理成表格:



從上面的圖表來看,提升CPU的時脈的確是可以有效的提升遊戲的FPS張數,
但是大前提是,顯卡的能力不能夠成為整體效能的瓶頸,若是遊戲對顯卡要求較高的話,
可以看到還是有張數提升,但是提升的程度就有限了。
但是未來的單機遊戲趨勢應該是會往多核優化的方向去,所以說可能不需要過高的時脈,只要核心夠多也可以很順利的執行遊戲,
這時候像ATHLON II X4這類的低價多核心就可以在更多的地方派上用場,若是想更進一步提升時脈,這顆的超頻性能也算是非常不錯的

簡單的測試供各位參考。
 
舊 2009-11-14, 10:37 PM #2
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