之前的做的ATHLON 630測試大家似乎反應很不錯,這次趁了有空的時間簡單的測了在目前主要的單機遊戲下,CPU的時脈對於遊戲的FPS會有怎麼樣的影響?
測試平台:
CPU:Athlon II X4 630 預設值/270*14=3.78G
主機板:華碩 M4A79 Deluxe
記憶體:芝奇 DDR2 PI DDR1100 2G*2@DDR1080
VGA:HIS 4890 IcoolerX4
散熱器:Xigmatek Thor’s Hammer HDT-s126384
Power:Dell 875W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 RTM& Catalyst 9.8
CPU-Z與實際電壓截圖,僅列出超頻設定:
先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。

然後先來看未超頻的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到273.59,而平均都有在145.70FPS以上。

DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到214.87,而平均都有在124.72FPS以上。

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到192.44,而平均都有在115.22FPS以上。

DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到239.18,而平均都有在111.80FPS以上。

再來是超頻過後的表現:
DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到262.97,而平均都有在151.71FPS以上。

DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到229.04,而平均都有在117.35FPS以上。

DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到187.05,而平均都有在116.87FPS以上。
DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到203.86,而平均都有在109.94FPS以上。

接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,先看CPU預設值得分,11034。

接著是超頻過後,11105分。

接著是惡靈古堡5,一樣更改API以及反鋸齒設定,設定如下:
