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ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
引用:
作者凌渡宇
看起來是不是
三角模型->Tessellation壓縮->CPU->GPU->Tessellation解壓縮
也就是多了Tessellation壓縮和Tessellation解壓縮的步驟
請問這兩個步驟完全不會消耗資源去運算處理?
是的話那確實蠻屌的


前面那兩步是遊戲作好時已經完成在遊戲檔案裡面了..

玩遊戲的時候PC只要處理CPU-GPU-Tessellation解壓縮這部份就好

照前面的Spec跟說法來看,這部份的效能可以提高不少......
舊 2009-09-27, 12:52 PM #35
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