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你看得出來嘛DX11跟DX10的差異?S.T.A.L.K.E.R.: COP
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ccyew
Junior Member
加入日期: Jan 2003
文章: 967
引用:
作者
凌渡宇
看起來是不是
三角模型->Tessellation壓縮->CPU->GPU->Tessellation解壓縮
也就是多了Tessellation壓縮和Tessellation解壓縮的步驟
請問這兩個步驟完全不會消耗資源去運算處理?
是的話那確實蠻屌的
前面那兩步是遊戲作好時已經完成在遊戲檔案裡面了..
玩遊戲的時候PC只要處理CPU-GPU-Tessellation解壓縮這部份就好
照前面的Spec跟說法來看,這部份的效能可以提高不少......
2009-09-27, 12:52 PM #
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ccyew
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